» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 分析当前,放眼将来,下世代的胜者依然会是任天堂。

简单分析目前的机战走势:
XO笼络了大量的CU,不,我口误,是XO只得到了CU。
软件大卖,硬件却停滞不前。即使砸下了大把的银子,却换来了对于现今的XO来说最没用的FF13。
ff13来了,有什么意义?没有,PS3在E3前就大势已去,WII则早已跑出好远。
有了FF13,XO的月销量仍会落后于PS3(MC,NPD随便哪里),有了FF13,wii仍然把XO干翻啊干翻。

微软看似精明,实则愚蠢,现在傻子都看得出来,未来下世代的主战场就是现在的蓝海,任天堂已经在这里走出很远,他走了多远,就摸索了多远,除了机能无法改变,WII比刚发售那会已经改变了太多。多了套子,多了垫子,现在还要给棍子加长,谁知道将来会不会加粗?从一开始,WII就是个半成品,但任天堂不但试验成功,还积累了大量的蓝海经验。打出了各种蓝海软件品牌。
当下一代XO拿着龌龊的狼牙棒操控器亮相时,任天堂将会推出真正完美的WII,一个要机能有机能,要手感有手感的成熟产品。

当WII2带着完美画面,精确体感的SPORT2 MUSIC2 FIT2杀到时,他就已经注定是胜者了。不光是因为硬件,更是因为任天堂的NU理念和品牌理念早已成熟,并深入NU的人心,就象苹果一样,疯狂的人群会为概念去消费。
CU游戏?到时自然是挤破头占位子。

任天堂精明,他手中有的是CU游戏,即使比第三方精品也不遑多让,可人家早就看到了未来的发展方向。MUSIC,SPORT才是王道。
DEADRISING?MH3?那是小众游戏,随便什么场合公布都行。


sony输了吗?当然没有,PS3输了吗?没错,但软件理念却没输,看得出来,即使几个核心大作丢掉了,sony的软件群相对于XO也要LU的多,有创意的多。sony目前为止所作的所有一切都是希望PS3能适应更广泛的年龄层和人群,只不过他与任天堂的路不同。
蓝光,小小大星球,无限回廊,LOCO,PADAPON,勇者别嚣张,出行参考,观星,GPS,TALKMAN,sony也在不断积累经验,并不断总结。PS3是索尼曾经对家庭娱乐理念理解的极致,虽然失败了,却从中看到不少希望,而不是像XO一样打算一条CU路走到黑。


反观XO,下代继续作老二吗?NONONO,先赢了SONY再说吧。
三红不说了,成就点数系统是双刃剑,招揽大量的CU,也把不少NU吓跑了。游戏装补丁?这种PC上的恶心陋习也被搬了过来,cu没问题,NU又被吓跑不少。外形?就是台电脑,我有电脑,所以xo就算了吧。
游戏?貌似不错,真的是貌似不错,大作一个接一个,可硬件怎么卖不动?奥,一定是大作还不够多,所以FF13被买来了。
nu领域,我可以很负责任的告诉大家,微软对这块蓝海的开发度无限接近于0。

所以,下世代能与任天堂有机会整高下的依然是SONY,微软?继续陪太子读书去吧。


TOP

写得很多,希望大家不要太烦,有兴趣的欢迎看完,发此贴原因是本人首先是作为一个十多年的传统游戏爱好者其次是作为一个从事营销市场五年多的工作人员对 E3 2008 发表一些自己的拙见。

只要向目前的局势发展下去,索尼没有独占大作支撑 PS3 销量是绝对不可能有起色的。08 年圣诞是微软索尼之间最后的决战。过了这个坎,PS3 和 Xbox 360 的胜负之分就会很明朗了,现在索尼被微软点到了命门,除非索尼铁步杉金钢罩能命门移位,否则死相会很难看,最后是众叛亲离无人问津。


倒是对于现在占有率第一的 Wii ,我很想多说一些,我认为游戏界的大多数从业者是不愿意看到 Wii 的理念成为真正现实的,因为对于玩家而言 Wii 的取胜等于是对传统玩家的背叛,对于游戏界而言则意味着软硬件技术发展的倒退,Wii 的方向只是游戏方式的一个分支,它的真正意义在于将游戏的影响向极轻度玩家和家庭尽量衍生,它是个典型的蓝海战术,以“轻度和有趣”(主机性能是次要,重要的是初上手方式的有趣和吸引力)来达到市场新的客户群体得以拓展的目地。

但这些特点也恰恰是 Wii 的最大软肋,没有主机的强劲性能作基础支撑缺乏纵向的深度和可塑性。先天的发育不良让它只能在剑招上极尽变化的可能,但拿不动更重的武器如刀和长矛,只能在接下来的时间里周期性的推出新的控制器方式以延续主机的寿命,虽然成本相对 PS3 和 Xbox 360 是最低的,任天堂在一段时间内可获得最大的利润但再有趣的游戏方式可轻易的被模仿和取代,同时极轻度玩家群体这块看似诱人的蛋糕最大的问题就是忠诚度(喜新厌旧)。换言之现在 Wii 最大的优势是最低的价格和最有趣简单的游戏方式。


如果我是微软在我把PS3踩在脚下后,我可以有足够的资本和空间来做两件事:

(1) 降价 随着主机推出2年多销量达到成本可以持平利润时我就可以降价以达到再扩大市场的目的

(2) 就是利用新的控制配件+轻度游戏来阔大极轻度游戏客户群的支持即抢夺中低端用户市场,Live 良好的网络平台扩展性和主机的性能给我提供了最大的变化可能。

到那时我不仅有传统用户作为稳定的支持还有新的轻度用户群体的部分支持,两者相加我能最大的占领游戏市场的份额。当然微软肯定比我们的智商高多了,普通人能想到的,微软不会看不到吧。事实上他现在也是这样做的,08 年是和索尼的决战,抢的是原来传统用户市场份额这也是市场中基数最稳定的群体,所以也就不需要体感控制器来凑什么热闹了,先用新的LIVE更新等来造声势就行了,09 年这些早就预谋好的东西才是重点!!


最后作个总结:PS3 是思路不清过于自负自费武功, Wii 是剑走偏锋独辟昔径但内功不足, Xbox 360 是思路明确灵活应对游刃有余渐入佳境! 以上均为个人意见,不代表任何方立场(SF,MF,NF) !

http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=200666



TOP

两长文 看看再说


TOP

除非索尼和微软继续死斗下去。如果索尼和微软其中一方退出,胜出的一方都可以轻易的放平任天堂。

TOP

每个FANS都认为自己喜欢的主机会赢,都从自己的角度看世界,根本没有意义,还是让时间来证明吧

TOP

我觉得乃们都有点小看任地狱的实力了.

TOP

什么是潮流,还是让事实来说话吧。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2008-7-17 22:42 编辑 ]

TOP

趣味第二就可以发两遍同样的帖吗?

TOP

任天堂利润高,但并不能成为胜者.因为他的东西落后.
就好像天朝的国民生产总值超高.但人民生活仍然不富裕,仍然不是发达国家

TOP

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-7-17 22:40 发表
任天堂利润高,但并不能成为胜者.因为他的东西落后.
就好像天朝的国民生产总值超高.但人民生活仍然不富裕,仍然不是发达国家
这时候你就不能挺任一会吗。。。

TOP

SEGA当年够CU了吧,笼络了大量的CU,结局捏?

机能高软件大卖,硬件却停滞不前。当年谁说装机量最终会阻挨软件的进一步大卖.

TOP

现在任天堂给人的感觉就是充满自信,让人捉摸不透

TOP

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-17 22:28 发表
除非索尼和微软继续死斗下去。如果索尼和微软其中一方退出,胜出的一方都可以轻易的放平任天堂。
一年前你不就放言XO就是本世代王者么?
怎么现在反而沦落成要跟SONY争老二了?
你所谓的放平任天堂到底要到什么时候呢?

TOP

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-7-17 22:28 发表
除非索尼和微软继续死斗下去。如果索尼和微软其中一方退出,胜出的一方都可以轻易的放平任天堂。
说实在的,你的发言水平跟过去比差太远了,现在任饭索饭基本把你当XO吉祥物了,战都懒得战。

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-7-17 22:52 发表


说实在的,你的发言水平跟过去比差太远了,现在任饭索饭基本把你当XO吉祥物了,战都懒得战。
其实战神一直都是这个水平。。只是在宝宝之流的相比之下,战神算个求啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博