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混世魔头
管理员
原帖由 3派聚义 于 2011-2-26 08:28 发表 你上了很像阿道那个同事了吗?
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-26 14:30 发表 早就这么想了,可能想在楼主之前,我也很佩服自己,233. 只不过我知道说了也没啥用,08年当时就看着楼主这帖很有同感。
原帖由 君 于 2011-2-26 06:10 发表 四连击挖坟,狗版一定爱死自己了,真真的个人崇拜啊。
大侠
原帖由 上海狗狗 于 2011-2-26 14:32 发表 我生化4刚发售就喷了啊,那时候对喷的还有生化之神moto,现在不来了,当时以一敌百啊…………
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:05 发表 这喷得太没水准了,生化4的牛逼就在于索敌和攻击操作的取舍对玩家造成的压力上,点穴+QTE打法绝逼是神来之笔,战斗系统跟敌人的行为模式是严丝合缝的,当然某几个boss战是单调点,不过也没有弱于其他射击游戏 死亡 ...
原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:27 发表 生化4要的是打活人的感觉,死亡空间更像一个架空的动作系统,一比之下,生化的点穴打法明显要高一筹了,打头打膝关节造成大硬直之后给予无敌技的奖励,让玩家始终保持在一个不错的兴奋度上 其实我要说的是,用不能移射来批评生化,这个角度就是轻度射击爱好者的一厢情愿而已
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-26 18:33 发表 这帖说实话,喷点就在于,一些人始终认为炮台操作是生化的精髓,只要不是炮台射击就没有恐怖感了。 完全莫名其妙的观点,死亡空间证明了就算不是炮台射击,如果你游戏设计符合系统,照样可以做出不错的恐怖感 ...