魔王撒旦
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PIKA
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满天都是比卡丘
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原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 20:18 发表 其实用过才知道…VS2005,.NET 2.0那个时候我就用上了XNA了,挺有趣… [posted by wap, platform: OPERA]
混世魔头
小黑屋
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 20:21 发表 我承认我程序白,大学虽然叫学软件,不过除了连数据库啥都不会. XNA我是无意中接触到的,上手真的很快,我原来连用代码画窗口都不会的人,10分钟看懂了怎么显示内容和控制移动.半个小时后咱就完成了最简单的作品:2张 ...
原帖由 BD 于 2008-7-14 20:37 发表 你说的这个就和用MFC做一个Windows Application是一样的。 没人说这样不简单,不方便。 但是靠这个是做不了商业产品的,正和我所说的依靠XNA是做不了有素质保证的XBLA是一个道理。
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 20:39 发表 我懒得去驳了,自己google吧
魔神至尊
原帖由 BD 于 2008-7-14 20:43 发表 补完了。 单靠google到的一些噱头新闻是改变不了现实的。 你真正尝试过纯靠XNA做一款游戏过么?我试过,答案是不行的。 我前面说了,如果你认为哪种80-90%和XNA无关的核心代码+XNA函数调用,做出来产品也可以 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 21:13 发表 呵呵,等我所期待的,一个前辈的作品在XBLA上卖了,我再找你吧 那个可是用xna开发和调试,在国外的论坛上经常被人拿去和DMC之类做比较的3D ACT哦。:D :D :D :D :D