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[其他] 大家对DX版本一路升上来都留下什么概念?

我不是什么专业人士,就表面上看,DX8到DX9应该是水的表现吧……不知道这么说准确吗……
因为DX9以后,很多游戏的水都很漂亮了
DX7那些没什么概念,到底改变了什么?到DX9了才比较象样,之前是怎么一路走来的呀?


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感觉DX9c之后的变化,从某种程度上对终端用户的意义不大,表象来看图像的区别很小。
但对开发人员和硬件的指导意义却越来越大......
感觉和硬件结合的也越来越紧。



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7到8有了shader概念,飞跃了,后面都是改良


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DX7到DX8的改变是飞跃式的,Shader是一方面,Bump Map的大量使用也是图像大幅强化的一个明显特点!

DX8到DX9以及DX9到DX10,都不如DX7到DX8这样夸张!

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LZ这ID……

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3D Mark还是有代表性的
其中水特效的明显增长是出现在代表DX8的3DMark 2003上

而现在3DV的代表,我觉得则是3D显示中CPU的占用明显降低。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-13 20:03 发表
3D Mark还是有代表性的
其中水特效的明显增长是出现在代表DX8的3DMark 2003上

而现在3DV的代表,我觉得则是3D显示中CPU的占用明显降低。
但3DV的评分系统太狗血了......
我觉着3DV这样的软件现在作为标尺的作用越来越低,还是在实际游戏中进行采样更有说服力。
当然,和硬件厂商有直接关联的游戏还是算了。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-13 20:14 发表


但3DV的评分系统太狗血了......
我觉着3DV这样的软件现在作为标尺的作用越来越低,还是在实际游戏中进行采样更有说服力。
当然,和硬件厂商有直接关联的游戏还是算了。
比起05.06被人稱ATI MARK還算公正了
不過未來可能改稱NV MARK:D

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9的光影,
10的色彩
外行的感觉.

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7-->8的改变是巨大的,从此水的表现不是黑蒙蒙一片了,变得波光粼粼了,同时怪物们的皮肤开始疙里疙瘩了;

8-->9.0C的改变也是巨大的,HDR带来了耀眼的光影;

9-->10,有变化么?没看出来。

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HDR不是DX内容。。。

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玩一下PC上的最终幻想8都要装DX呢?!可见早就是成为标准了!

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LZ看看PS2和XBOX就知道了

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光线追踪会在DX几出现?

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应该说目前最成功的一个API是DX9:shader实用化。不过DX9的API效率也比较差。

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