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话说这SS 当年发售的时候有没有3D功能 啊

引用:
原帖由 a4840639 于 2008-7-11 13:44 发表
问下,用向量图形做出来的3D算3D吗?
这种?


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至少能运算多边形才算是3D功能吧?SFC那种放大回旋只不过是2D机能的特化.



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MD版 3D多边形超大作 STEEL TALON 演示:

[flash=425,344]http://www.youtube.com/v/ScYC8hFzuRU&hl=en&fs=1[/flash]


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SFC版 3D多边形超大作 STEEL TALON 演示:

[flash=425,344]http://www.youtube.com/v/HX6a_CDG30Y&hl=en&fs=1[/flash]


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LZ实际上 加入3D运算这个说法不准确

实际上是知道PS的3D机能后 SEGA发现SS的3D机能比较烂  于是加入了第2块SH2 ,一开始SS是单CPU的,加入第2块后 想希望让3D机能加强 ,可实际上却没帮上什么忙,双CPU的设计几乎没有公司可以驾驭。

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DC出的时候,PS2还没影呢。

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双cpu只有莎木的demo用到了
ss的3d性能属于死不瞑目型的:D

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引用:
原帖由 jahaman 于 2008-7-11 12:32 发表
SS有3D
PS没有3D是软加速
确实ss是部分3D硬件加速。而ps其实是纯软件渲染3D。
只是ss怪异的架构无法发挥应有的机能,这缺点之后的DC修正了,可ps2和ps3确继承了...

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ss有双核啊,怎么能说没远见:D :D :D :D

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PS是軟纯软件渲染3D?不對吧。你知不知道什么是GTE(GEOMETRY ENGINE)

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-7-11 13:39 发表
家用机史上第一个3D多边形游戏:
MD的Hard Drivin

...
这公司名称很眼熟

http://www.youtube.com/watch?v=900_z86YjBQ

[ 本帖最后由 md2 于 2008-7-13 01:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2008-7-12 23:41 发表
PS是軟纯软件渲染3D?不對吧。你知不知道什么是GTE(GEOMETRY ENGINE)
当时翻译成几何加速器
只是说处理器具有这功能,并不是说专门有这么一个硬件在

估计与Emotion Engine里GEOMETRY ENGINE的提法是一样的

[ 本帖最后由 md2 于 2008-7-13 01:30 编辑 ]

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SS的3D图形引擎很怪异属于四边形3D建模,类似nVidia的NV1。和现在DX与OPENGL所用的三角形多边形有许多不同。

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GEOMETRY ENGINE
是cpu具备的,而不是专有硬件支持
所以只能算是软加速

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PS的GPU算不算加速器?或者说此GPU没有3D运算功能?

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原来是这样,明白了。

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