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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-4 17:34 发表 天地創造強調的是劇本 然后就是殺來殺去 謎題的話 Quintet比climax差多了,嗯財寶也比不了
原帖由 Pele 于 2008-7-4 17:42 发表 天地迷题中等,靠的是故事和世界观渲染 但是嘉尔雅迷题非常有水平,至少不比climax的差
原帖由 Pele 于 2008-7-4 17:40 发表 恩 飞踢 恩 飞刺 马甲雷老师说话一针见血,一下就把天地中两个有用的招数全说出来了 全靠两招打天下的也叫动作性强?难道你是NG饭? 当然,魔法也是有的。整个游戏可以使用几次,还没威力 女王那战更说明这 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 18:35 发表 说迷题,非要搬箱子才叫迷题? 你在蛤蟆那一块怎么过的木栅栏?
原帖由 風使い 于 2008-7-4 19:38 发表 我觉得这游戏剧情在当时看来不错啊,你总不能和ff直接对比,毕竟类型不同 我记忆最深的就是一头羊还不知道一个啥动物,最好是把主角推上去,后来居然自己挂了。 在当时偶感动啊~~~ 确实,很多剧情确实揭露了 ...
原帖由 風使い 于 2008-7-4 19:34 发表 我就是那里每次打1滴血实在抗不下去了,我以为是游戏的bug当时,没有想到是俺等级不够。这tm就是这游戏最大的败笔啊,10多年后我才了解真相啊! 谁有最后结局截图或者视频?我就记得那个村长好像是个骗子
魔王撒旦
原帖由 Pele 于 2008-7-4 19:42 发表 这里不是最终BOSS 换之前某个银制武器可以打两格 某个魔法可以打好几格 但是总归来说要打半天,打到让你怀疑是不是自己打法有问题。 到这里流程还基本是单线式的,居然会出现这种落差比较难以理解