» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] CT 神在什么地方?

12个结局, PS版本追加了很多动画。


TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-4 16:33 发表
FF6战斗系统是神,以后的作品没有真正的超越。
7都不行?:D



TOP

FF6的剧情我觉得是系列最高。


TOP

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-7-4 16:42 发表
7都不行?:D
7基本上每个人都是一种打法,你去尝试一下6,真的是每个人的感受都不同:D

TOP

对7的战斗系统的研究一直停留在“最大hit数“或者“单回合最大伤害“上面,我不觉得有什么意思~

TOP

引用:
原帖由 murder 于 2008-7-4 16:16 发表
至于画面和音乐么
SFC上第一
你把天地创造放哪了?

TOP

第一次双耳环加变身的TINA放创世结果打出个位数伤害,然后去探求背后的原因,对于玩游戏而言实在是惬意的事情。

TOP

引用:
原帖由 Benthal 于 2008-7-4 16:37 发表

也不全对,虽然我已经玩了FF7,但是FF6让我赞到飞起。
只能说,FF6和圣战系谱的剧情光辉照过了CT,所以让我觉得情节太平淡....

圣剑3情节太短,这点太差,但是音乐让我久久不能忘记,音乐的整体素质跟CT差不多 ...
圣剑3的音乐配合动作画面,特技效果,还有镜头安排,给人的感觉就是神……这点FF6和CT都比不上……

98年为止,个人心目中的4大日式RPG(含偏R的AR)神作:FF6\CT\圣剑3\XG

后来也无作品可以超越……

TOP

ct要是汉化的话,那就是一神作

后期在不同期间转换很赞

TOP

引用:
原帖由 murder 于 2008-7-4 16:16 发表
至于画面和音乐么
SFC上第一
去年一个同事在公司放歌没插耳机,听到有首混音的曲子是青蛙的主题,在公司全体同仁面前泪流满面...

TOP

6的系统哪有那么高深
还不是和9一样,看起来各个不同,其实都是只有选用不同的技能打出每个人MAX伤害吗
特性的东西,比如避雷针,往往只有开始出场的时候介绍技能有用

真有点意思的也就是嘎和猪了,虽然这两个在6的体系中也是收集的成本大于实用

有FF5在前,FF6显然不是靠系统才有现在的地位

TOP

引用:
原帖由 Benthal 于 2008-7-4 16:46 发表

7基本上每个人都是一种打法,你去尝试一下6,真的是每个人的感受都不同:D
6的马修绝对是个亮点,7嘛,表达准确点是魔石组合有搞头到极点:D ,我记得在05年看过一个魔石组合BT杀伤力的帖子,自认为对7的系统有个7788熟了,看了那个帖子,发现我白玩了...

TOP

那个32秒杀沙漠怪的视屏,用LIMIT模仿后反击的想法,真是很强..........

TOP

这话说的,好像9跟6是同时代的游戏似的……

再说了,9的最大伤害机能基本靠堆时间,比6可是不如。

一个嘎,一个兽之原就够玩了

TOP

引用:
原帖由 風使い 于 2008-7-4 16:48 发表



你把天地创造放哪了?
sfc确实是rpg的黄金时代,在我看来在很多方面_最起码是音乐是后面的所有主机都没有超越的,很多名家的成名作甚至是最高作都出现在这个平台的作品上

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博