小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 14:57 发表 最后可能都会化作钱,化作财报上的数字。但是还有很多因素,和谁一起赚钱,比赚多一点赚少一点,更重要。这里面就会掺杂人事、历史、商业环境乃至政治等等复杂因素。 在谈战略的时候,不应该把钱放第一位。不然 ...
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原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 14:58 发表 我觉得不是吃老本,是被迫砸大钱。日本第三方还不是给技术的SQNY逼死的,跑WII上就不用砸那么多画面技术钱。现阶段跑XO上好歹还有救济
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表 的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。 所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。 人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么? 也就是 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:58 发表 这个就不必了吧? 卖引擎什么的也并不妨碍这个厂家作为第三方的地位么。(……当然也许卖引擎是主业)
原帖由 战神blog 于 2008-7-4 15:05 发表 从现在的情况看,给360做游戏明显赚的更多。 Wii就是卖的再多也没有用,第三方游戏销量上不去也是白搭。
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:06 发表 那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表 自游戏业跨入2007年始,三大主机在台前幕后的频频动作,无时无刻不在牵动着许多玩家的内心。同样,业界格局的翻天巨变,也使得广大游戏厂商们难以适从,仓皇不堪。而今恰逢2008年的美国大选,看着美国民主共和两党相互争夺厮咬,民众满头雾水的闹剧,回想这一年多来游戏业的是是非非,颇有异曲同工之妙。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表 以一部《战争机器》成名的开发商Epic Games的总裁blablabla
魔神组
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:09 发表 你真的覺得目前wii有銷量值得上去的第三方遊戲?我自己是wii機主,對於第三方遊戲是什麼貨色,我自己很清楚。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:27 发表 以虚幻引擎成名的开发商Epic Games
原帖由 流川枫 于 2008-7-4 15:11 发表 在X机(X\P\PC)上开发是一条路子,Wii上是截然不同的路子。开发商怎办?组建两个截然不同思路和技术走向的团队?现阶段也只有简单画面缩水移植了事,卖不卖得好更像是赌运气。所以,我PC最高。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:09 发表 那显然epic也是认为和xo和ps3站在一起赚得更多呗,也并不算对“利益面前没有不可能”这段话有什么反向作用。 当然对于那些当下的日本厂商就……