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游戏业界综合讨论区
» FPS和现实射击的本质差别
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FPS和现实射击的本质差别
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发表于 2008-7-3 13:07
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近几年流行枪车球,枪的代表:FPS类型是最火的,就好比当年RPG在日本的地位
FPS类型中最吸引人的就是那些真实题材的军事战争游戏了,这种游戏带入感极强,容易被大众接受。记得曾经有主流媒体这样报道过:只要看到这样的画面五一不被其战场氛围所感染,确实,我也承认COD4非常出色,也是目前FPS类型的代表,有很大一部分人甚至认为除视角不如现实大以外就和真实射击没区别了
但是,现实中瞄准射击是没有准心存在的,这样就要靠自己枪上的准心去瞄准。但是大部分人不知道如何瞄准,一般都盯着自己的目标,而忽略了自己枪的准心,然后一扣扳机,差目标十万八千。我知道现在游戏画面纵深感很深,画面至上的FPS更加不用说,但是还是没有现实中那种距离感
也就是说没有近看和远看的区别,为了大家容易理解我的话,我找了以下两个图来给大家看,现实瞄准看自己枪的准心的话,远距离目标是一篇模糊的,而看远距离目标的时候自己的准心是模糊的,距离近点还好说,远了的话准心就脱离目标。所以现实射击和游戏里PFS射击最大的区别就在于多了一个视力回收的项目,这个算是射击项目的专用名词,意思就是发现目标先瞄准目标,然后再回看自己的准心,将目标套在自己的准心上,然后死死的盯住准心最后在不知不觉中扣动扳机,这才叫射击,当然光是听听容易,真要做可就难了,上述也是针对固定目标的现实远距离打法。移动目标则要算提前量了等等等…………
重度FPS饭大谈自己射击才华的时候是该纠正自己主观上错误认识,FPS只是游戏方式的一种,一个不会对你在现实射击中有任何明显帮助的射击类型
[
本帖最后由 任天鼠 于 2008-7-3 13:09 编辑
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恩,现实中的射击远比游戏里困难多了
那又如何,好玩儿就够了阿
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有点 用吧 美国陆军都用游戏 训练。。。
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因为WII上FPS少
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枪玩过几次,技术比较差啊,枪声也比较大耳朵不习惯
游戏嘛追求那么多做什么,把子弹角动量之类的也加到游戏里,那游戏设计起来就不轻松了
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用游戏训练对作战意识有帮助吧
对枪法应该没多大帮助
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那你说说在哪款游戏中丢了一条命会造成现实生活中主人嗝屁的
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恭喜你发现了游戏和现实的区别,这太棒了
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LZ 真以为所有FPS爱好者都不能区分游戏和现实?
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莫非要表达的意思是:对着AVSY和现实MMXX是有本质差别的
COD4在移动的时候准星会变的很大,远处目标根本不可能瞄准,即使人不移动只懂视角准星也还是保持中等大小,还是比CS的大不少,远距离依然无法瞄准,只有举枪才能精确瞄准,这个和现实还是比较相似的,你说的问题只是眼睛的视觉问题罢了,再加上游戏中表现的距离感和现实还是有一定距离的,个人的应变能力和反应速度无论是真实和游戏都是需要的,也是可以锻炼的。得出本质差别这种结论本人觉得是一种幼稚的表现。
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不要说鼠标+键盘,就算手柄双遥感操作模式也远比现实射击准确得多,
挑一个有点接近真实射击感觉的游戏那就好象只有mgs4。
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