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[业评] 【转载新闻】《Diablo III》制作人解释画面设定问题

现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”



该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:

“我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”

(真的吗?)



“Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。”

“我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。”

对于玩家请愿一事,Keith Lee表示说:

“我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。”



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有点像泰坦



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还是支持明亮化,这个是世界主流


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总是要求新求变的,这样做也显示了暴雪的诚意,还有要是现阶段再来重新调整,其他不说,本来就遥遥无期的上市日期又要推迟了,这帮请愿的人是不是蛋痛

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用野蛮人的时候画面就像战神一样

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打酱油.....

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引用:
原帖由 judge 于 2008-7-3 09:54 发表
有点像泰坦
我觉着泰坦的画面比这个好太多了......

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明亮嘛,a4的地狱熔炉够明亮了:D 重点还是气氛,气氛能搞的好就行

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好像sc2刚发布那会也出过这档子事,blz可耻地“妥协”了
期待再次可耻地“妥协”,然后就好看了
或者可耻地“不妥协”,然后就更好看了

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这两万人难道从来都没有玩过暗黑2吗?

或者说只玩过暗黑2的第一幕就放下不玩了?



如果只是想要暗黑一团的气氛,为什么不去玩地狱之门:伦敦呢?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-7-3 10:18 编辑 ]

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今天才发现D2的沙漠章这么刺眼...

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mh的全亮效果?

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不是有人要求哥特式的建筑么~~

说实话,我也不觉得1代和2代的场景建筑多哥特……

10楼的图片真亮啊~~以前玩的时候咋个没觉得啊!

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-3 10:17 发表
这两万人难道从来都没有玩过暗黑2吗?

或者说只玩过暗黑2的第一幕就放下不玩了?



如果只是想要暗黑一团的气氛,为什么不去玩地狱之门:伦 ...
没看那请愿贴么,主要意见是明亮的地牢场景和鲜艳的用色

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个人认为D2最让人不爽的场景莫过于第3章的热带雨林了

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