魔头
原帖由 海西恐龙 于 2008-6-30 21:53 发表 我说同志,你才看到那么一点就来大篇幅在内容上加以评论 如果出了你玩了还是这么评论,我也不说什么,玩游戏没人都有自己看法。
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小黑屋
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 20:51 发表 您的回帖再次印证了您的ID:D ps版和黄金版也拿来说事:D 那我告诉您,其实ww(eala)还有好几款骗钱的“资料片”呢 分别是c&c ps版,c&c隐秘行动ps版,ra win95版,racs win95版,raam win95版,tw xo版,kw xo版 ...
原帖由 iNred 于 2008-6-30 21:43 发表 凡是D3帖就会有X包不遗余力地顶帖,辛苦了。 说说我的感觉。从试玩视频来看,完成度已经不低。画面风格基本上是定型了,偏向wow的卡通风格,没有“暗黑”的感觉。职业设定基本上会延续2代的五种职业。战斗系统也只 ...
大侠
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 23:03 发表 哈哈哈,您真太可乐了,被抓住痛脚无法翻身就开始东拉西扯?:D 同一个引擎就是技术上没有大差别?就是同一个游戏?就是不思进取? 照您这么说所有用Doom3引擎的都是一个游戏,技术上没有大差别,比如doom3、quake ...
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 23:03 发表 而且按您的理论,任天堂一年几十款游戏的出,那可真是业界仅次于EA的大毒瘤啊 原来没钱没人没实力都可以成为一个游戏公司神的地方了 那我来说一个比玻璃渣还神的公司吧,我最爱的ensemble studio,十多年来只出了4个主游戏+5款资料片,现在也活得好好的。那真是比玻璃渣周期长、数量少啊,怎么样?神吧?
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 23:03 发表 那我来说一个比玻璃渣还神的公司吧,我最爱的ensemble studio,十多年来只出了4个主游戏+5款资料片,现在也活得好好的。那真是比玻璃渣周期长、数量少啊,怎么样?神吧?
原帖由 iNred 于 2008-6-30 23:11 发表 所以暴雪先让金子掉到地上,给玩家带来满足感且保留原作特色;再让人物经过的时候自动拾取,减少不必要的操作,提高流畅度。如果做成金子直接进入玩家背包里面就会逊色不少。
银河飞将
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 01:04 发表 有哪款RPG游戏是金子不落地直接进口袋的么……
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 01:04 发表 掉金子这个细节都能让你这么捧玻璃渣……阿凡提说:吧依老爷,你听到了么,金子的声音哦 有哪款RPG游戏是金子不落地直接进口袋的么……
原帖由 卖哥 于 2008-7-1 01:05 发表 同类游戏的自动捡取其实是外挂首创……
原帖由 Pele 于 2008-7-1 00:58 发表 打你这AOE诞生以来 这blizzard难道不是只出了4个游戏和4个资料片? 不是还要少一个吗
原帖由 伪非 于 2008-7-1 00:38 发表 我说的是游戏引擎,不是3d引擎,如果这个很难理解的话,我说个通俗点的词“系统”。 抱歉因为我的表意不请,害您浪费这么多笔墨。