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大侠
原帖由 onmyway 于 2008-7-1 17:35 发表 的确,暴雪游戏的风格并不是很鲜明和充满个性,取而代之的是成熟跟稳健,其实我个人并不同意暴雪就真的那么的缺乏创意与创新精神,而是它对自身产品的期望很高,以致于经过大量的斗争与内耗以后,添加创意变得非 ...
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 18:16 发表 我不太喜欢暴雪的原因就是它太喜欢妥协,向市场妥协向玩家妥协(当然也可以说是对玩家负责),以至于本来棱角分明的创意之作变成圆滑的中庸之作,好玩固然好玩,但总觉得缺少了一些东西。 其实eala也是不断在妥协 ...
原帖由 rexxar 于 2008-7-1 18:09 发表 哇,X包原来详细描述了“事实” 什么叫事实?事实是已经发生的事情或者正在发生的事情 但是这个事实在X包那里居然就等于某CEO的几句话,而不是我列出的已经发生的事情。 叱诧风云的业界评论家X包就是用这种胡搅蛮缠的方式战的么?领教了。 你先就匿吧 等Blizzard开始量产了你再跳出来指点江山。
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-7-1 18:47 发表 这么多页下来某人终于忍不住踩X包啦。。。何等失态 你们太钻牛角尖,人家CEO的确说过那些话,也是发生的事情,继续在跳票也不足以完全否定新公司的盈利压力 你们还真是各说各的 挖坟留名。。。我是打酱油的
原帖由 civic 于 2008-7-1 18:39 发表 我觉得你太主观了,工程师占领算是创意,那么圣堂合体就不算创意? wc打得不深,sc只有一代,却是一个一个版本进化过来的,现在回头看从前版本的兵种设定升级等等,会觉得匪夷所思 blz的设定确实越来越实用,越来 ...
屎上最强围观饭
魔神至尊
MOOOOOOO!
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 21:01 发表 我哪句话说合体不是创意?sc和war3都是集大成于一体的游戏,总不可能一点创意没有吧?我只是列举一下自己的小惊喜,不用这么敏感吧? “sc只有一代,却是一个一个版本进化过来的,现在回头看从前版本的兵种设定升 ...
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
混世魔头