小黑屋
原帖由 真奥丁神 于 2009-5-31 20:58 发表 “ZALDA”不那么容易模仿啊
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:03 发表 某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。 界面就是ui,你写两次干什么... 我就问你,zelda系统的核心是不是迷宫?哪个arpg模 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:05 发表 系统核心是冒险,冒险,冒险 另外被迷宫解迷影响的ARPG以及AAVG游戏,ICO,大神不摆在那儿了么
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:06 发表 系统核心是冒险?冒险成系统了??? ico也好,大神也好,你可以看看分类,
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表 另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表 没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了 比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:07 发表 你可知道Zelda的分类?
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:08 发表 官方有过变化 至于民间的,公认为aavg
原帖由 GAYBL 于 2009-6-1 19:13 发表 原来不能以官方为主,非要以所谓的民间为主。太233MAX了。
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:13 发表 你告诉我官方现在对zelda的定义是什么?