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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

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原帖由 GAYBL 于 2009-6-1 18:34 发表

他小白莫非你也小白?
他小白,我小白,wiki也是小白,就你不是好了吧...


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随便翻翻




模拟器的威力不容小觑
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:39 发表
很简单。借鉴类似忍龙学oot的场景封闭直到战斗结束,也就是对核心系统的补充
模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得z ...
zelda2的视角?你没玩过玛丽啊?
横板卷轴关DQ毛事儿

别继续犯2了。还zelda【模仿】DQ ,用某只小白的话说:充其量是借鉴。


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原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 18:47 发表

zelda2的视角?你没玩过玛丽啊?
横板卷轴关DQ毛事儿
我可没说视角是学dq的,我算是知道半熟等人的痛苦了...
你玩过就知道了,事实上真要说arpg,也只有zelda2算了

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:49 发表

我可没说视角是学dq的,我算是知道半熟等人的痛苦了...
你玩过就知道了,事实上真要说arpg,也只有zelda2算了
模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得zelda2成为了非常特殊的一作



模仿哪个RPG了请问
宫本茂没做过mariobros?
你个小白白的都不认爹了?

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另外提醒你一句,不管你的观点是什么,类似117楼这样的表现只会让人不能信服的同时看出你的气度,我不想多说了,你愿意成为另一个gaybl,那也是你的自由...

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原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表
另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
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原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
小白,索尼抽的你够爽吗?别跑路啊
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵




某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:00 编辑 ]

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两个都是好游戏!可是没有可比性。香蕉和菠萝哪个好吃?

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首先模仿这个词不是我提出的,不过这也无关紧要,因为我的观点不变
我告诉你了zelda2模仿了rpg,也告诉了你哪里模仿,和为了达到这个目的改动了什么系统(但我没有说改动点都是模仿的产物,应该说改动是为了与模仿相适应)

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你这意思好像是说,皇帝的财宝也是模仿zelda的,这我可不敢苟同

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表
另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
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原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
小白,索尼抽的你够爽吗?别跑路啊
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵




某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

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某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

界面就是ui,你写两次干什么...
我就问你,zelda系统的核心是不是迷宫?哪个arpg模仿了?
视角地图之类我就不说了,又不是zelda首创的

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:39 发表
很简单。借鉴类似忍龙学oot的场景封闭直到战斗结束,也就是对核心系统的补充
模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得z ...
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 16:41 发表
[posted by wap]

另外我实在无奈,连借鉴和模仿都分不清,你还不去医院在这里瞎争个啥……

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:41 发表

他小白,我小白,wiki也是小白,就你不是好了吧...
稍微有点常识的就知道欧美当年没有ARPG这个概念,但是日本有。塞尔达传说在日本和在欧美所标的类型是不一样的。

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