魔头
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原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:52 发表 在科技界,创新基本意味着成功 否则也不会有那么多因为一个技术专利而飞黄腾达的公司了 当然也有例外,比如VB在半导体业还很落后的时候,就去追求Matrix式的效果,显然这种大跃进是不现实 创新要有技术发展水平 ...
元始天尊
入门级小说码字者
小黑屋
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:18 发表 1、任天堂对于游戏的认识,我觉得不会是一个“科技界”这么简单 2、应用在商业成品上的创新与某一个技术专利的成功相去甚远 3、创新是一种冒险,在市场占有率的博弈中是最危险的一种冒险 即使这是经过精心策划的 ...
奔波霸霸波奔
银河飞将
大黑屋
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:21 发表 我不知道lz能不能理解之前任天堂在n64和gc上的不成功 而且是如何在这样的不成功中一跃成功的 这里面仅仅是一个创新么
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:00 发表 因为人类的科技史的发展实际上就是一个不断创新的过程 人类的科技水平在进步,就说明创新的成功率大于保守,当然这是从宏观上,但是是一个趋势 就好像物理学定律宏观上就应该是简洁而有力的,这只是一种势态, ...
原帖由 coolswan 于 2008-6-26 00:27 发表 至少现阶段,我认为: 1,任天堂抓住了日本市场的特性,将“宅男玩”“麻烦的操作”从“家用游戏机”这个领域中脱离开来。 2,任天堂的另类玩法同时也吸引了喜欢另类的欧美玩家,很成功 3,但任天堂是一 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 00:21 发表 NU呢?儿童呢? 4000块的大块头砖头机卖给NU? 父亲给儿子买圣诞节礼物是选4000块的游戏机还是2000块的游戏机? 不可能存在一部能同时抓住CU LU NU 儿童的主机,所以就抓大头,现在通过NDS的成功论证了LU之外还存在 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:33 发表 用儿童说事恐怕不妥,有史以来的家用主机,恐怕没有那个是主要以儿童的利益为导向的,从购买力来讲,儿童始终也不可能成为主机的利润支柱 相比较掌机才是更加儿童向 如果说价格,有史以来的主机,刚面世的时候那 ...
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:25 发表 因为创新很难嘛 不是说想创新能创新的,Sony和MS倒也是想,可惜眼下唯有任天堂有这个能力,或者也不能说是能力问题,只能说Sony和MS家大业大,要想的事情多,多有掣肘 不过说到底还是新技术遇人不淑,要是给Sony ...
原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 00:32 发表 如果下一代是在19800X10800的电视机前继续玩FF17,BH8和在普通720P的电视机前玩完全仿真虚拟体感游戏里二选一的话,在下宁愿选后着.而且在下觉得后者更高科技. 图形技术的发展不是游戏发展的唯一. 也许你会说W ...
原帖由 coolswan 于 2008-6-26 00:38 发表 所以我说嘛,前话+后话 飞机刚发明出来时说他是渣的人大有人在,但没人这么做哪有飞机啊 目前我的心里话是,下一代任天堂要是再不拼技术,那就真是有碍发展。要是能拼高清新科技,那真是可喜可贺,我也愿意 ...