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原帖由 jump 于 2008-6-24 23:20 发表 blz的ai真不算差啊……至少blz做的游戏里的单位寻路暂时我还没发现有什么其他游戏能超越。 blz游戏的微操是由其游戏节奏控制决定的,需要更多的操作来取得优势并不能证明这游戏的AI做的差啊……
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小黑屋
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 23:14 发表 我对BLZ就一个印象,AI做得很差,导致要求大量的手动操作,因此更容易达到一种平衡性,由此产生了所谓竞技性 前面有人说RTS玩的全局,但玩BLZ的RTS,很多同学喜欢提微操一词
实用型
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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 23:26 发表 抬个杠,GTA的GPS寻路系统才是真的好,绝对挑选最近路线,还能区分单行道,相比之下,SC的寻路那叫糙啊,路口一堵你就看坦克满世界绕吧
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:25 发表 不对。 是diablo定义了目前的网游。 这是主次颠倒。
混世魔头
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:16 发表 说到嘲笑这话题。其实事情的起因是阁下嘲笑鄙会的MT牛肉人同学不懂wow这么来的么…… 而klz永远不会毕业这句话显然是不成立的。就这个入门级10人副本也就底层玩家每周固定光顾。 PS.鄙人的g一般是代打竞技场来 ...
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 23:20 发表 MH对操作的重视完全不是D2这种动作贫乏的游戏能相提并论的,叉包之前所说的“从RPG玩家眼中看D2”也是类似的意思
原帖由 BD 于 2008-6-24 23:29 发表 底层玩家,233max,WoW里面80%以上都是这样的底层玩家。
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 23:29 发表 你一定没玩过war3,SC的对操作要求是比较高,但是那个是10年前的游戏,玩一下war3就知道对操作优化了多少了
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:30 发表 可惜他们没有贡献80%的利润
原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:29 发表 我当然知道..是现代网游的雏形,当年大众软件封底那个乌鸦至今难忘..所以何来RTS一说?现代网友大多不就是这种A.RPG么
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:31 发表 你暴露出了你不了解blz和wow这个游戏。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 23:33 发表 我等着你喷我呢,快……