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原帖由 sxyzero 于 2008-6-24 22:50 发表 对了,你来过我这里吧?我对不上号
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:55 发表 没啊。一直想来你这边拜访你的么。结果每次都路过走到泰兴就进去了……
原帖由 sxyzero 于 2008-6-24 22:57 发表 那天还是过来聊聊嘛,我周末在,平时杂志社这边还有工作
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:52 发表 我再啰嗦一句,难道FFXII是ARPG/RTS自切换类游戏? ARPG的乐趣当然在A上,但不能说A的爽的前提是S得好所以他就是RTS……
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 22:55 发表 海山黑廟打完就30個牌子了 一個寶石2個 公會還提供 你每星期換幾件裝備啊? 真強力
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:57 发表 好啊。加你QQ了。 现在上班的地方离你那边挺近,中午无聊时候来你这蹭游戏打。
原帖由 真奥丁神 于 2008-6-24 22:58 发表 人家一周1000多分呢 2.43就可以800分换个牛X宝石了,2周一件PVP,一周几件PVE装需要插宝石吧……:D
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:52 发表 未找到符合“"RTS 10th anniversary"”的结果。未找到符合“"rts10年纪念"”的结果。信息 未找到符合“"rts十年纪念"”的结果。 来吧,拿出blz和westwood联合制定RTS标准的决定性证据来。
原帖由 jump 于 2008-6-24 23:03 发表 宝石这东西向来是ah farm……又不贵
原帖由 adolzero 于 2008-6-24 23:05 发表 RTS么..我就问一句.. 大家玩DIABLO是享受打怪找gem练高级装备然后去杀怪 还是纵览全局分配调度关门打狗虐待对手? RTS是strategy, 玩的是战略,要的是全局观..不是statistic战术表演..DIABLO啥时变RTS了..最多就 ...
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 22:58 发表 呃,JRPG在这个节骨眼上掺和进来就又把问题复杂化了。 这样说好了,从制作者的角度出发,ff12之类的JRPG还非常注重剧情,给玩家带来挑战、留下印象的不仅仅是战斗,更有多方面的角色扮演体验(比如对话剧情过场等等) 说大菠萝是披着ARPG外衣的RTS,是说对战斗部分强调的过分,而且,强调战斗有不同的方式,可以是即时制,也可以是回合制,但是Diablo偏偏选择和RTS高度类似的资源控制型的策略 整个大菠萝留给人的印象不就是传送门回城买卖,不断挑装备镶嵌,腥风血雨砍怪,循环往复么……那点稀薄的故事和对话,占的比重太少了。这样一个大写的A,小写的rpg,我觉得与其划分到RPG的家族里,不如给伟大的玻璃渣单盖一个名人堂——RPG的小庙容不下这尊大佛