魔头
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:22 发表 楼主这是要拯救万千沉迷众生。你没悟道啊。
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实用型
版主
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:42 发表 神人啊,佩服。 这样的神人认为我所说的KLZ永远不会毕业是笑谈喽? 为什么我们公会的无论JJC达人,还是Farm BT的都会保持每周KLZ呢?就算拿牌子换宝石也会有人去打的啊。
小黑屋
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:43 发表 hanzo大你这样一定义,大批的欧美ARPG都得转型了,SEGA某多平台2D渣作也趁机鸡犬升天了…… 其实这类游戏理念差不多,不能说D2做得最好好做得最平衡,就连游戏类型也干脆升级了
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:27 发表 real time strategy么,你要说的话这D2也勉强符合的。 你看那pikmin不也是被定位为rts嘛。 不知你玩过个叫做armyman的绿塑料小兵打仗游戏没?那不也被定为RTS嘛。 你真要对比下异同,这D2往RTS上塞也是能塞进 ...
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:45 发表 对于周二开始两天BT一天HJ开荒SW3天一天休息的公会来说,klz这神样副本只能是留给您等这样的强力党人去刷的。 这话题可以结了么。
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:38 发表 看吧,狗狗你又认真了。 笑。 其实比起D2,BlackIsle/Bioware那一堆infinite游戏更RTS一些。 笑过就好了。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 22:47 发表 牌子買寶石賣高端經濟結構?
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:46 发表 不是说游戏里面制定一个思路就叫策略。 RTS的定义在RTS十年纪念的时候BLZ和Westwood的元老们制定过。连Total War:Rome这样的游戏在那个定义下都只能被叫RTT。
管理员
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 22:46 发表 理念差很多,如果用心玩的话。比如回合的概念,比较一下Fallout的AP点系统纯回合制、BioWare的一键暂停“伪即时制”,到Diablo的纯(真)即时制 战斗在游戏中占到的比重,和对玩家的核心挑战何在,是他们的根本区别所在。Diablo的乐趣根本不在角色扮演,而完全落在A上
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:48 发表 超强力党啊,KLZ两个多小时就刷完的副本,连时间都抽不出来么?
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:52 发表 未找到符合“"RTS 10th anniversary"”的结果。未找到符合“"rts10年纪念"”的结果。信息 未找到符合“"rts十年纪念"”的结果。 来吧,拿出blz和westwood联合制定RTS标准的决定性证据来。
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:51 发表 谁说都要卖了?现在强力如Jump这样的高玩也会有新装备吧,也需要插宝石啊。