魔神至尊
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欢欢
天外飞仙
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原帖由 jump 于 2008-6-24 22:19 发表 你要用RTS来定义D2也是不为过的。大概您觉得鼠标不能画框框就没strategy的吧.
实用型
版主
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:25 发表 看不下去了,帮熟人也不带这么帮的,不妨把D2符合RTS的特点归纳出来,然后看看世界上还有哪些游戏不是RTS吧
只放老歌(sxyzero)
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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:27 发表 real time strategy么,你要说的话这D2也勉强符合的。 你看那pikmin不也是被定位为rts嘛。 不知你玩过个叫做armyman的绿塑料小兵打仗游戏没?那不也被定为RTS嘛。 你真要对比下异同,这D2往RTS上塞也是能塞进 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-24 22:35 发表 pinkmin没玩过,但armyman不归为rts还有什么分类更接近么?D2呢,更适合哪种分类?不能说带点策略要素就RTS了。 老玩家之间戏谑kuso一下可以,说着说着还当真了? 尾行3还RTS呢
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:19 发表 不算太高,pvp拿龙,pve farm BT而已。 相信嘲笑下阁下的资本还是有的。 其实我看见标题是想进来喷叉包的。结果您这么跳出来娱乐,稍微有点忍不住而已。 您这边啥时候不拿wow出来当话题了我这边就准备开始喷叉 ...
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:36 发表 即时非回合制,始终需要安排资源,发展技能方向,根据战况需要调整战术,内核跟RTS比跟ACT近得多了,除非用修改器打单人模式
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:38 发表 看吧,狗狗你又认真了。 笑。 其实比起D2,BlackIsle/Bioware那一堆infinite游戏更RTS一些。 笑过就好了。