魔王撒旦
原帖由 freesound7910 于 2008-6-25 01:34 发表 "不要喷LZ了,人家也只是来问问。当初我也怀疑GeOW过场是播片过,特别是最后火车上那段。不过LZ,所有过长确实是预渲染的RT,只能说EPIC技术太好了。"golden "xo版肯定不是放CG..."zhrflyhigh "你说的战争机 ...
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朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 BirdZou 于 2008-6-25 12:35 AM 发表 呵呵,我感觉是程序里有判断,因为本身就那几种衣服,可以事先都做好,然后根据操作者游戏时选择的服装代码来调用,我只举一个例子,干掉狼人老大后拿到它的武器大镰刀,然后不管换成什么武器,在mm开直升机来救场 ...
小黑屋
大都督
小黑屋归来
元始天尊
初级用户
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-24 14:07 发表 的确,战争机器插了播片片段,因此360的机能无法处理太复杂的镜头,和MGS4一比就更明显了
原帖由 aweiwei 于 2008-6-25 10:36 发表 81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。 其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可 ...
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:30 发表 我知道是用游戏引擎的渲染动画,录制下来再播放,就像生化危机4那样。 只是我觉得GOW那么NB的游戏,用这种方式有点莫名其妙,平时交代任务的时候,即时渲染的不是挺好的么,怎么就改CG了。
天外飞仙
原帖由 hmony 于 2008-6-25 12:27 发表 PC版本的配置都不一样的,如何可以得到统一的过场效果呢。那只能播片! 而XO就是RT的,毕竟硬件是同一的。
混世魔头
原帖由 solbadguy 于 2008-6-25 08:59 发表 显然这只是为了照顾情节。比如威尼斯那关,我切换的是双刀,但是开场把狼人切成2边还是龙剑,这段也是拨片?NG2五套衣服如果做5套拨片CG要占多少容量?