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【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

有很多点子有时间可以慢慢看和想
Wii 做 SPACE CHANNEL 5 我一直都很赞成的


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引用:
原帖由 chenchenzi 于 2008-6-17 06:51 PM 发表
稍微YY一下一个WII的2D动作游戏.
操作分为两个角色,一个是主角,一个是主角的宠物,主角的操作就跟平常2D动作游戏游戏方法差不多,体感的运用主要在宠物.游戏画面有光标,主要作用是控制宠物,按着A键就可以控制宠物,当用 ...
码字辛苦了。

总的来说,我理解这是一个利用宠物向前进的游戏。想法不错,不过我突然想到蜡笔小新(GBA/DS)好像也是类似的设定,所不同的是,小新移动和攻击敌人靠的是自己,碰到障碍就会考虑找人帮忙,这时候随时可以召唤出爸爸,妈妈,妹妹,小白排除障碍前进,尽管跟你说的宠物跟你一起冒险(STAR FOX ADV?)有所不同,但是感觉功能是相同的。



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引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-6-17 07:16 PM 发表
进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示 ...
这个,发信给任天堂说最好了,只是不知道他们信箱…………


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原帖由 真奥丁神 于 2008-6-17 08:46 PM 发表
DS

聲優游戲,語音識別

以前構思過一段時間,也沒拿筆記錄,基本是賺宅男女的錢

非日本無市場應該
其实我也很想做做声音相关的游戏
不过目前看来都是失败的例子

比如GC卖得凄惨无比的问答王
DS全程语音的游戏恐怕只有绝叫战士了,还是送的……

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引用:
原帖由 hschsc 于 2008-6-17 10:23 PM 发表
1l的想法怎么和我以前一个点子那么像!!

不过我当时想到的是wii平台上的,两个手柄正好分别模拟理发师左右手的动作,通过双手的操作和屏幕上的互动来实现各种不同的发型。

不过这样的游戏可能对手柄感应精度的 ...
精度感应是可以的。
不过我觉得多数都是玩到后期自我产生偏差感。

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闲话两句关于DS的“特殊机能”,也就是双屏和触摸。其实这两个特性从操作角度来看,很大程度是冲突的。我们经常希望把上屏做成HUD,下屏来表现游戏内容。但当你在下屏进行触摸操作的时候,就会发现下屏成为了视觉焦点,很难注视上屏提供的信息。另一种思路是把双手分开,用十字键或者ABXY来控制上屏的菜单,但要命的是这种按法会妨碍下屏的触摸操作,因为手的用力点偏斜了。

我认为现在双屏+触摸的良好设计有几个案例。
1、Meteos,用下屏触摸打上,线路很直,不会发生误判。
2、三国志大战,把双屏幕竖起来,扩大了可视面积,而操作仍然是以右屏为主的。

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DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。
当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~

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在WiiRemote上增加一种对于“抚摸Remote的动作”的感应

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-6-18 06:22 PM 发表
DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。
当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~
似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-19 10:18 发表


似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?
那如果这样想,如果一个游戏,武器会生锈,物品会磨损,要修复的话就必须在开机状态合起机器~
或者RPG野外合起盖子就可以回血(比不合盖子快)。因为很多时候,玩家的机器在待机状态是没有任何作用的,而打开的话会非常不方便携带,这样的话,把很多辅助功能结合到合起状态,不是让一个游戏有更多内容可以利用么。。

车到站了,在迷宫,没血也没找到记录点,这时候玩家可以待机,但是待机完后还是为HP发愁。
此时合上盖子,待机继续,但是缓缓恢复HP。。。。。

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听你这么说很像中国特有的网游防沉迷系统呢,不过合上DS休养生息恢复HP的想法我觉得不错,但是挺多游戏其实都有类似的设定,比如主角站立不动HP缓慢回复(或者MP),但是在实际游戏中玩家除非迫不得已,否则通常不会浪费自己的时间去等HP回复(好比我玩得正HIGH,居然要被停下来)。

我个人觉得合上 DS 应该是创意的初衷,不过感觉仍旧没有很闪光的点子出现。

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比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。

通关之后能获得不合上也能让他拿东西的道具,那么准备2周目吧,哈哈

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-19 14:37 发表
比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。
可以把声音要素结合进来做个侦探类游戏,在很多地方你需要把屋子门关上,用听声音判断屋子里面的动静,等剧情发展过后再开门,如果开门时机不对的话会暴露目标。

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DS平台的RTS游戏,里面敌我双方的单位全部都可以自己设计,也就是自己画出来,你可以发挥自己想象,比如画个皮卡丘、画个林克或者画条狼什么的,然后进入游戏开打时像Lost Magic那样画各种魔法阵将你的单位召唤出来,另外还可以利用利用MIC,比如高技能的魔法就需要用语音召唤,你对着MIC大喊一声“雷电召来”或者“龙神召来”然后大魔法就降临了 :D

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支持L版,留个位子先:)

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