小黑屋
原帖由 superjay 于 2008-6-24 14:58 发表 其实例子我举过一些了,不过大家没兴趣看而已,从第一页列举的passage、墓园老妇,到对cod4部分场景处理技巧的简单分析,我都希望和各位探讨一下电子互动艺术的特点和技法 不过话题始终还是停留在了“游戏究竟 ...
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原帖由 onmyway 于 2008-6-24 15:34 发表 记得老早前有本杂志(其实也就是一本小书)叫《游戏批评》,里面就讲了不少有关游戏文化啊,内涵什么的东西,印象挺深的是个有关寂静岭的文章,感觉这游戏都快被作者吹成神了,玩过以后才发现也没那么好”玩“儿 ...
天外飞仙
原帖由 superjay 于 2008-6-24 16:05 发表 我始终觉得游戏的艺术特点已经近乎裸体地展现在大家面前了,而各位却视而不见,百般怀疑,怀疑她出生商业环境,蔑视她尚未得到大师认同,然而我觉得苗子已经成熟了,我们应该去发现她和栽培她,我对她的未来很有信心 ...
魔王撒旦
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原帖由 林则徐 于 2008-6-24 17:16 发表 臆想?麻烦您先了解下建筑史再来喷建筑倒底是不是自上而下的艺术。建筑对于游戏其实跟本就是个似是而非的例子。 [posted by wap]
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 17:08 发表 请逻辑一些 我天朝在宋代的时候,就萌生了资本主义萌芽... 然而千年之后的今天,依然没有踏入资本主义社会体系...这一切,都是客观的,必然的... 同时也说明了两个问题: 1. 一样事物,有艺术特点,或者有艺术的潜质,并不说明这样东西就是艺术... 2. 一样事物,要成为艺术,除了有一些必要的特征外,最重要的,是有外在力量(思想上的个体创新)的推动...单从目前的游戏业来看,这是一个和钢铁产业,石油产业没有什么本质区别的行业,在这个行业中,一切力量和资源都是为了市场而服务...游戏从前和现在不是艺术,按照这样的发展趋势,将来也不可能成为艺术. 以上的推断,叫做逻辑
原帖由 林则徐 于 2008-6-24 17:29 发表 其实前面已经争过近似的问题。首先应该搞清的是艺术对应的艺术品的范畴,那些遮风挡雨的房屋其实只不过有幸被艺术建筑代表了。 [posted by wap]
原帖由 superjay 于 2008-6-24 17:26 发表 你因为游戏的商业性而否定游戏,另外又用“我国资本主义发展”(←经济)的例子来说明一个关于艺术形式的问题,同时对于我之前关于电子艺术特点的讨论视而不见,so-called logic ...
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 17:38 发表 呵呵,我觉得,你挺有艺术的潜质...:D 因为你根本不理会对方在表达什么,始终忠实于自己的言论和逻辑... 我不得不说,你所说的这两点,都是错误的... 先说第一点: 你说我因为游戏的商业性而否定游戏...我 ...
一针见血地说:"所有的游戏,其制作目的都是用来卖钱的."
其实,抛开个案,我的观点很简单...游戏那样完全市场化的作品,是不可能成为艺术的
更何况,这些东西本来就基于一个恶俗的原平台上,就更说不上艺术了...
原帖由 林则徐 于 2008-6-24 17:47 发表 呵呵,从逻辑上讲是先有艺术性还是先有艺术形式啊?是先有艺术性还是先有艺术品?我还是宝宝那句话“成为艺术之前的某物,成为艺术之后的某物”这里面倒底是谁确证谁?…所以我无法赞同你刨去历史实践来拿形似例子举 ...
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原帖由 superjay 于 2008-6-24 14:28 发表 这不是毫无异议,而是根本就是臆想 原始的建筑作用仅仅是遮风避雨,例子不需要提及原始社会、非洲部落的草棚屋,即使到我们市郊、乡村去看,看看有几栋建筑是“自上而下的艺术”? 我不明白现在为什么各位 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-24 18:01 发表 支撑起建筑艺术的是君主而不是平民,巴黎圣母院周围的贫街陋巷都灭亡了,只剩下大理石的建筑还矗立着 拉马丁有一首诗说 "看过了宫殿,看过了教堂,让我们问一句 城市在哪里,人民在哪里"