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[业评] 微软是谁?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:32 发表

那我们继续?貌似没有什么好继续的了……你认同了我的观点
至于输赢我不感兴趣……
我认同了什么?

微乳为了推dx才做console?

你倒不如说微软看索尼那么轻松就能收钱,觉得我微软能做得更好,所以搞游戏机了,或者,某微软特异人士脑内风暴横扫佛罗里达了,相当新的工资增长点了。

这个有谱。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:30 发表

DirectX 小组的狂想是一个起点,这是后来的xbox开发幕后揭秘里提到的

当然也有之后更多可为之处,比如 Live

不可否认的是,DX9到DX10的换代,微软又一次把ATI和nVindia玩转于鼓掌之间
这你就算说错了,api不升级,谁去买新县卡,不过是软硬勾结赚消费者的钱罢了,不存在谁玩谁



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引用:
原帖由 Jackli 于 2008-6-11 14:33 发表

你对标准的作用理解太浅了。
dx让ms的操作系统的在pc上的地位更加稳固,这算不算?

赚钱的模式有很多种吧,google最初有没有预计到如今他的盈利模式?
当你的东西成了标准的时候,赚钱怎么看都是容易的事吧?
GOOGLE的广告赚钱模式一直都很明确啊……

微软是靠DX来使操作系统的地位稳固?

这是最新言论么?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:36 发表


GOOGLE的广告赚钱模式一直都很明确啊……

微软是靠DX来使操作系统的地位稳固?

这是最新言论么?
你别随便歪曲我的话,我的意思是:dx帮助操作系统巩固地位,这句话有错么?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:36 发表


GOOGLE的广告赚钱模式一直都很明确啊……

微软是靠DX来使操作系统的地位稳固?

这是最新言论么?
誰說一開始就很明確?
GOOGLE也虧過一段時間,業務也一直在變化
DX能使WINDOWS地位更穩固這點不可否認

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tg的人战着战着还截图啊……

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23333333···抱着DX不放了。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:35 发表
我认同了什么?
微乳为了推dx才做console?
你倒不如说微软看索尼那么轻松就能收钱,觉得我微软能做得更好,所以搞游戏机了,或者,某微软特异人士脑内风暴横扫佛罗里达了,相当新的工资增长点了。
这个 ...
简单地说,我不这么认为。如果你觉得微软做xbox从开始到现在的动力都是“赚钱”,那我觉得你说“xbox败了”非常对,我举双手赞成
但是我觉得你这个判断本身就很肤浅。所以没有讨论的必要了。

转一段这个世代还没有开始时候的旧闻,很有趣
引用:
SONY:PS3会使用DirectX作为游戏开发基础?
2004-07-20 编辑/Ford

    自从SCEI在上周宣布将于2004年底公布PS3主机规格的消息后,PS3的一举一动都受到游戏业界的关注,其实SCEI不只进行PS3主机的硬件规划(包含CPU、内存、次世代蓝光BD DVD等),对于PS3的软件开发环境也十分积极,先前已经三次针对PS3进行的大规模的征求开发人才的活动。

    不过SCEI日前又针对PS3进行第四次的征才活动,但这次他们要征求的人才竟然是要熟悉微软DirectX标准的人才,由于SCEI向来不利用 DirectX的规范(目前的PS2所用的3D函式库都是独特规格),如今竟然要针对PS3主机征求熟悉DirectX的人才,这个怪异的举动不免引起游戏业界的议论纷纷,而目前已经有两种说法在游戏界广泛流传:

    * 说法一:PS3也将顺应DirectX的规范,表示PS3与微软Xbox二代机都将使用相同的开发环境,虽然使用DirectX能让SCEI在制定PS3函式库时有了业界共通的标准,但也代表PS3失了先机(因为DirectX是由微软制定的)
    * 说法二:知己知彼百战百胜,SCEI就是要找熟悉DirectX的高手,针对DirectX的优缺点进行分析,并自行设计属于PS3的独特规格(不过DirectX整个发展历史将近10年,SCEI要在短时间学得DirectX的精髓可没那么简单)

    由于DirectX自从1995年公布第一版开始,目前已经到了最新的DirectX 9.0c版本,而DirectX也早已成为目前计算机上最广泛的3D标准规范,主导整个计算机产业的进步,是微软手上的一大王牌。而Xbox2主机的最大优势之一,就是针对次世代的DirectX 10所设计的次世代整合开发工具XNA,能整合计算机/XBOX家族/手机游戏的开发,目前已经有不少游戏厂商对XNA保持兴趣而可能加盟Xbox2阵营(甚至连PS2阵营的头号大将SQUARE ENIX都对XNA保持兴趣),由此可见SCEI对XNA(或许说对DirectX规格)同样关注的程度。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:36 发表


GOOGLE的广告赚钱模式一直都很明确啊……

微软是靠DX来使操作系统的地位稳固?

这是最新言论么?
回到你对标准的理解上,你认为制定标准的好处就只有授权费这一项么?
说你对标准作用的理解浅有什么不对么?

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引用:
原帖由 Jackli 于 2008-6-11 14:38 发表

你别随便歪曲我的话,我的意思是:dx帮助操作系统巩固地位,这句话有错么?
微软新版扫雷也可以帮户操作系统巩固地位,这种泛泛而谈的东西就省省吧。

不如看一下没有最新dx的winxp在受欢迎程度上似乎胜过了vista这个问题呢~

仅对操作系统普及而言,dx只是一个小配角,难道您有疑问么?

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Xbox / 360 是游戏机么?对玩家来说,是
对微软来说,只不过是又一个被植入了灵魂的躯壳罢了
娱乐软件,一样只是1或0的代码。只要是软件能进入的躯体,就有微软的触角。至于这片领域的宿主是服务器、个人电脑、手机,还是游戏机,根本不重要。或许明天的明天的明天,就是人类的身体。

Ghost in the Shell, just jump in
..........没人好好看这段话么?

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引用:
原帖由 xl80325 于 2008-6-11 14:36 发表


这你就算说错了,api不升级,谁去买新县卡,不过是软硬勾结赚消费者的钱罢了,不存在谁玩谁
MS很詐,搞一個東西出來要大家把公司的未來綁在這個東西上面
為了公司生存和發展誰還能不拼了命幫MS推廣?只怕慢了論功行賞時自己沒好處
不過MS也把自己綁上去了,這點大家是平等的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 14:42 发表


微软新版扫雷也可以帮户操作系统巩固地位,这种泛泛而谈的东西就省省吧。

不如看一下没有最新dx的winxp在受欢迎程度上似乎胜过了vista这个问题呢~

仅对操作系统普及而言,dx只是一个小配角,难道您有疑问 ...
VISTA推廣困難最大的原因就在於XP活的太久慣性太大
MS自己檢討過了,準備學APPLE那樣兩三年就搞個新版,小改版和PATCH都拿來賣錢

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合格企业的任何经营行为,最终目的是为了盈利,就好像合格的自然人,一切行为的最终目的是为了dna的延续一样……

制定标准毫无疑问是为了赚钱,造游戏机也是为了赚钱,我想无人有疑问吧。

ok,有人说造游戏机是为了推行标准。

我搞不懂了。

如果标准不能收授权费,那忙来忙去忙什么?

或者说造游戏机只是为了单纯的赚钱罢了,何必扯东扯西显得自己很博学或者与众不同呢?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-11 14:45 发表

VISTA推廣困難最大的原因就在於XP活的太久慣性太大
MS自己檢討過了,準備學APPLE那樣兩三年就搞個新版,小改版和PATCH都拿來賣錢
按照某逻辑,你是认同了dx只是操作系统普及的小配角的看法咯?

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