银河飞将
查看详细资料
TOP
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-3 15:46 发表 为什么图片社用的DC都是高分辨率? 就是图片社出的片子多半都是大尺寸的。试想把200W像素拍的片子放大到20寸出片,看看什么现象? 在比如马赛克,离近了看什么都不是,而且“锯齿”明显。离远了才能看出来组合的是 ...
禁止访问
原帖由 OpEth 于 2008-6-3 15:58 发表 照片和显示器没可比性,照片的点距多大?显示器的点距又多大?两者完全不是一个数量级的。。。。。
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2008-6-3 15:56 发表 抗锯齿的方法有不少 最早的时候抗锯就是放大渲染时候的分辨率,然后4个像素合并一个像素匀色。 现在则是对一个像素内的不同位置进行取样,把取样后的结果混合。 结果都是制造过渡色来让锯齿变得不明显。 ...
魔神至尊
原帖由 凤凰 于 2008-6-3 16:59 发表 有锯齿才是美,没有光不溜丢的难看死了
原帖由 OpEth 于 2008-6-3 17:50 发表 LS很强。。。。。 长知识了。。。。。
天外飞仙
原帖由 OpEth 于 2008-6-3 15:36 发表 这么说来,锯齿是因为分辨率不够造成的?只要游戏原始分辨率和显示器物理分辨率一致就不会产生超过一个像素宽度的锯齿? 另外,一个像素宽度的锯齿在现有显示技术下不可能消除,因为一个像素只可能显示一个颜色。。 ...