朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 lowy 于 2008-6-4 02:44 PM 发表 忍龙最大的成功是做到了“举轻若重”,看前面那个所谓的“忍龙2高手demo” 其实那个演示实在是没什么可说的,无论从操作、策略可以说都很白,我甚至敢说,指点得当,让一个从来没玩过动作游戏的玩家在一周之内掌握 ...
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魔王撒旦
原帖由 lowy 于 2008-6-4 14:44 发表 忍龙最大的成功是做到了“举轻若重”,看前面那个所谓的“忍龙2高手demo” 其实那个演示实在是没什么可说的,无论从操作、策略可以说都很白,我甚至敢说,指点得当,让一个从来没玩过动作游戏的玩家在一周之内掌握 ...
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-4 02:56 PM 发表 两种都不是,详细打法不说了,有很多达人录像介绍打法,何况这和主题也没有任何关系
原帖由 level5 于 2008-6-4 02:46 PM 发表 DMC拼RP只发生在那两种怪上,忍龙全程拼RP
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 15:57 发表 多说无谓。 http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... hlight=%2Bsolbadguy
原帖由 lowy 于 2008-6-4 14:03 发表 其实你说的很正确,忍龙的打法明显偏向于靠招式判定和大策略型的经验吃饭而几乎从来不能靠所谓立回或细节的反应判断 是忍龙这个游戏的格斗系统改和硫酸脸偏执的认为只有疯狗型的敌人AI设置才能算“有难度”所必 ...
原帖由 lowy 于 2008-6-4 21:02 发表 什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就kof97来说,八稚女超高的身位判定,超低的受创判定,超快的发动速度,并不是设计者的失误.这样做的好处在于,既提升超杀裸发的机会,又使得玩家会努力 ...
魔神至尊
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 15:30 发表 想来想去,换键位可以一边EX斩一边蓄力枪,但是寄生敌人的反击依然是无预兆,双方浮空除了变身顶飞基本没得躲。看来自己想象力有限。