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[新闻] 9.9分!!!IGN UK绝赞?MGS4获IGN UK 9.9分评价~

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原帖由 江户川柯南 于 2008-5-31 21:01 发表


3的主题歌太007了,60年代的感觉,赞,太赞了

3里有一段SNAKE从井底下一个长长的梯子往上爬,那时候非常安静,突然主题歌清唱响起,全身立刻鸡皮起立,太湿了。。。。
史上最长
梯子,开始以为是游戏bug了,怎么爬到出口,后来知道小岛希望我们听完这首曲子......


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引用:
原帖由 cangying 于 2008-5-31 20:04 发表


你可太逗乐了,我全机种,游戏玩了20来年,哪个好玩就玩哪个,你还整出来了“回头是岸”了,回什么岸啊??4好玩就玩呗,如还是象3一样的视角,照样不玩。
就这一句话~~你玩两百年游戏又怎么样呢~~



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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-5-31 21:41 发表
论好玩肯定是3 >2> 1,这种东西简直都不用理论。玩了2不能忍受1没有主视角射击还有翻滚,玩了3不能忍受2没有CQC。
个人认为3>1>2~~但有的时候觉得1比3高~~总之3和1都很强~~2的流程感觉混乱了点~~节奏太拖沓~~1/3节奏都很好~~情节也比较合理~~2情节有烂尾感觉~~煽情也有问题~~1代的狙击孤狼,巨汉,忍者每个人死的不是很煽情就是表现的很残酷~2代的奥加和EE有这种感觉吗?~~到3代的虽然重要人物就死了一个THE BOSS~~不过最后的草原决战搭配主题歌加上自己开枪的设定把煽情渲染到极至.结尾1代最有内涵,大战过后用的是真实的雪原草地等自然风景和野生动物,靠很有渲染力的主题曲来烘托~~再用冰冷的字幕来表现世界的核武器分布很有冲击力,让人不自觉产生对和平的渴望~~2代的结尾只是带出了一个爱国者,而且2代也没有1代结尾追击战表现出来的高潮(相信98年第一次打MGS1的玩家没几个不为这段意外的高潮震撼),2代呢?结尾基本没什么象样的高潮~~3代的结尾用EVA带着哭腔的陈述突显TB的品格和无奈,以及BIG BOSS这个称号如同被戏谑般受勋,使得最后BB在无名烈士墓前的敬礼和落泪也震撼人心~~另外3带的追击战也很HIGH~~但毕竟有了1在前~~没有了新鲜感

最后劝没好好玩3的人少出来装B臭P~~

[ 本帖最后由 先知 于 2008-6-1 00:56 编辑 ]


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说白了~~有些人为什么不喜欢3?

就是因为3没地形雷达~~

弄得好象他们眼睛瞎了一样~~

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引用:
原帖由 cangying 于 2008-5-31 18:07 发表


你错了,1、2翻版了!3代玩了个开头,因为视角放弃了,大该是老了吧,愿意怀旧,还是觉得PS上的最好。
系列3部明明都是俯视视角~~MGS3的观察视角还更多~~还是老实承认没了地形雷达您老就举步为艰吧

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-30 15:49 发表
强悍!
天师看上这游戏了!!
万岁~

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引用:
原帖由 先知 于 2008-6-1 00:49 发表

个人认为3>1>2~~但有的时候觉得1比3高~~总之3和1都很强~~2的流程感觉混乱了点~~节奏太拖沓~~1/3节奏都很好~~情节也比较合理~~2情节有烂尾感觉~~煽情也有问题~~1代的狙击孤狼,巨汉,忍者每个人死的不是很煽情就是表现 ...
我单纯地指游戏内容和操作,不是整体的加上情节流程之类的东西。

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