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[求助] 为什么PS3的日式RPG如此稀少?日本市场PS3游戏有过50万销量的吗?

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原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:53 发表


我就奇怪,你有什么证据证明SONY没有给第三方技术支持
就如此的一口咬定SONY什么都没做?
拿出你证据来,我就信服.

我再问个问题,你难道真的不认为XO那些独占日式RPG都是MS花钱砸过来的? ...
ps3作为一台有着日本传统rpg血统的主机,到现在除了失落的传承以外没有一款日式rpg这个结果还不能说明问题么?微软可以做sony为什么不能做?

xo那些独占的rpg你认为是钱砸出来的我不这么看,微软帮MISTWALKER做了很多事,比如掌握虚幻3引擎,比如宣传开发,微软需要这些游戏去开发东南亚和欧美日式rpg爱好者的市场,MISTWALKER需要技术和资金支持,到头来销量也非常不错,大家来分利润,谁吃亏了?


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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:52 发表
很多第三方是相当弱小的,比如Bungie(原来是给mac开发游戏的),Bizarre(pgr),turn10(fm)等等,通过微软的扶持,相继壮大,变成第三方,同样可以做好的游戏,人心向背总有原因的~
SONY也服持了很多第3方啊

做KZ2那个公司现在SONY好象已经收购了,SONY全球扶持的游戏商难道还少?

做抵抗的INSONIA GAME,做船长的顽皮狗小组,不都是SONY培养发展的么?

去年LEVEL5也说过,没有SONY的支持就不会有白骑士物语的开发

作为一个10年的硬件厂家,特别是在现在PS3不理想的情况下,你真的认为SONY就什么都不做,等死?



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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:53 发表


我就奇怪,你有什么证据证明SONY没有给第三方技术支持
就如此的一口咬定SONY什么都没做?
拿出你证据来,我就信服.

我再问个问题,你难道真的不认为XO那些独占日式RPG都是MS花钱砸过来的? ...
思考问题要透过表象看实质,老是想微软有钱愿意去亏,sony不屑去做这些事情这种调调是很愚蠢的,事实是,别说微软总部了,微软中国随便拉出来个sales都精得跟猴似的,让他们花钱做没有效益的事情,做梦哦。。。


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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:59 发表


ps3作为一台有着日本传统rpg血统的主机,到现在除了失落的传承以外没有一款日式rpg这个结果还不能说明问题么?微软可以做sony为什么不能做?

xo那些独占的rpg你认为是钱砸出来的我不这么看,微软帮MISTWALKER ...
别急

我只问你,360现在在日本每周1000台的销量,总销量不到100万台

这种情况下还有日本厂家给360做独占游戏,而且还是日式RPG,到底是为什么?:D

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原帖由 狂风007 于 2008-5-27 23:44 发表

哇,不愧是龙哥,说出的话如此的有条理,充满了辩证的思想,闪烁着理性的光辉

太帅拉,哈哈:D
过奖,惭愧惭愧。
PS3有狂风007这样的拥戴者,真是索饭幸矣,SONY幸矣,地球幸矣。
正是:
狂风在手,江山我有;天师不出,谁与争锋。

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-28 00:02 发表


思考问题要透过表象看实质,老是想微软有钱愿意去亏,sony不屑去做这些事情这种调调是很愚蠢的,事实是,别说微软总部了,微软中国随便拉出来个sales都精得跟猴似的,让他们花钱做没有效益的事情,做梦哦。。。
花钱做没有效益的事情,微软做过很多嘛
你都不知道吗?

XB花了微软多少钱?效益是什么?
微软在日本砸钱砸出了蓝龙和失落以及AC,效益何在?
难道这效益体现在日本每周1000台上?

得了吧,承认MS在日本砸钱做游戏,又不是什么丢脸的事情,何况这已经是共识了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 00:00 发表


SONY也服持了很多第3方啊

做KZ2那个公司现在SONY好象已经收购了,SONY全球扶持的游戏商难道还少?

做抵抗的INSONIA GAME,做船长的顽皮狗小组,不都是SONY培养发展的么? ...
对比任天堂发布wii同时发售塞尔达和火纹,这一年又发布大乱斗,马里奥,马里奥赛车,wii fit等等游戏,微软过去两年的halo3,gow,fm2,pgr3&4,说服capcom开发两作xo原创作,dmc4跨平台,vr5跨平台,gta4跨平台,蓝龙,奥德赛等等,我只能sony做的还太太不够,太按照自己的步调去走。。。如果gt5,战神3,mgs4,ff13能够再早点来,ps3会更好~当然,现在做的也不错,只是和ps2有落差。。。。

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原帖由 KARUTO 于 2008-5-27 23:53 发表
PSX时代,SCE花钱请人帮自己做了个二流RPG系列,妖精战士,在当时的PS之RPG真空期,取得了良好的填补市场空缺的作用。

对比现在的PS3,一样的空洞,为什么SCE不出来填坑了?这是个什么问题
其实SONY并不具备同时兼顾家用机和掌机双线作战的实力
如果不是DS的成功 任天堂推广Wii也不会这么顺风顺水
更不要说SCE了
何况SCE第一方能拿的出手的游戏并不多 同时兼顾PSP和PS3 结果就是两边不讨好
时代不同了 现在的第三方都很势利的
主机这么多 当然选有利可图的
DS的话起码可以保证一定的销量
上XO 微软也能保证一定的钞票
PS3能保证什么呢

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我喷了。。。。。。

明明都是很正经的谈话

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引用:
原帖由 龙哥 于 2008-5-28 00:03 发表

过奖,惭愧惭愧。
PS3有狂风007这样的拥戴者,真是索饭幸矣,SONY幸矣,地球幸矣。
正是:
狂风在手,江山我有;天师不出,谁与争锋。
好诗,能写得出如此美诗的,TG可能只有龙哥一人耳

TG有龙哥,何其美哉!

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-5-28 00:07 发表


花钱做没有效益的事情,微软做过很多嘛
你都不知道吗?

XB花了微软多少钱?效益是什么?
微软在日本砸钱砸出了蓝龙和失落以及AC,效益何在?
难道这效益体现在日本每周1000台上?

得了吧,承认 ...
唉,怎么说你呢。。。xbox最大的价值就是在一个新兴的领域占据了一份很大的分额(业界的老手sega做了15年都没做到的),建立了一个数百万收费用户的平台xboxlive,利用日式rpg开拓了新兴市场(除了日本亚洲几乎都是xo领先),这些都不算价值,那什么算呢?

如果都不算,你赢了

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xo的rpg卖不够数也有ms给买单,厂商不亏
ps3的rpg卖不够数就没人给买单了,厂商要赔

简而言之就是ps3上做没人买也没人买单,要亏
鬼才会去做

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PS3都是BD高清FAN 不FAN游戏

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这还不清楚吗?现在是RPG没落,ACT迅速崛起的时代!

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现在是休闲当道,游戏莫落的年代~

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