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原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表 嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪? 还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊 还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥? 转移话题?
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:00 发表 RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表 你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表 没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D 求天师看到的MS PAPER。 另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系? 另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表 其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
混世魔头
侠客
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:33 发表 什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?
原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表 xo 240 gflops 是微软的官方数据。 XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul” 所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS 变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS