» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。

RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来


TOP

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 09:59 发表


嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?
你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:09 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:00 发表
RSX是550MHZ主频?这种垃圾贴也就只有张JJ这号残障人士敢贴出来
这数据要再质疑就是心态问题了,面对现实吧。
RSX跑PS是550MHZ,跑VS是500MHZ(不知道为什么如此),出处这里:http://www.edepot.com/playstation3.html
至于1.8T,我没有相关资料,谁去官方网站找一找。


TOP

PS异步?1.8T咋算出来的?记得SONY当初吹CELL的时候还没忘了帮XCPU一起吹,还真是神奇。去太平洋找吧,有神人算过

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表

你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?
没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”这段话的实际意义,我是不明白,天师你自己明白?
那帮我诚心解答下。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:13 编辑 ]

TOP

1.8T是算得出来,不过没实用价值...
.现在还用1.8T这数据就......

TOP

引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:12 发表


没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令, ...
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS  变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS

TOP

其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么牛B的配置。。。。。所以大家看看算了,别较真了,爱玩什么玩什么,己所不欲勿施于人。

TOP

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
天师技术扎实……
UBI EA 小岛组的等黑索程序员泪流满面……
DX10 容积云 万人同屏 HAZE画面达到CRYSIS……

TOP

别吵了,别吵了,以和为贵,都是好同志。

TOP

xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS

TOP

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2008-5-27 10:26 发表
其实吧,天师的技术水平还是比较扎实的,只不过心理就是喜欢sony,就像ATI再差我就喜欢ATI一样,所以天师每次都出头为sony报不平,但其实sony真正的过错是没有实事求是,凡事都要吹一下,现在还记得PSP最早公布的那么 ...
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?

TOP

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 10:33 发表
什么技术?AS SOLID AS还是容积云、软阴影、BLOOM是模拟HDR方法的一种,高光贴图=辐射度光照....?
哎....明显是haze丛林场景媲美crysis啊~~~

TOP

引用:
原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表
xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
乃在质疑天师拿来主义的权威吗?
引用:
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS  变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS

TOP

大家所说的天师是原来电软的那个天师么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博