小黑屋
原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 23:02 发表 月下确实不错,虽然我总是想喷喷它,但也会毫不厌倦的连续玩三次(主要是那时候PSP系统3。03模拟PS存盘有BUG) 但月下之后还是有不少上升空间的,关键是GBA机能太差,使人的审美疲劳迅速增长 3D的第二作 ...
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天外飞仙
IIDX Fanboy
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-20 23:16 发表 这暗黑诅咒有这么差没?我这里很多喜欢恶魔城的朋友还都能玩下去啊,收集的东西不少,再加上个偷盗,还有完全防御,还是能玩下去的啊,没这么差吧?
gmcea
魔王撒旦
原帖由 yalpbz 于 2008-5-20 23:13 发表 月轮的卡片系统比晓月的系统好么 个人喜欢后者多些 也可能因为GBA上玩的第一作是晓月
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-20 23:30 发表 日系厂商在这次次世代的画面的技术力,充其量带给玩家的感觉也就是“哦,这就是次世代”不过虽然是这样,但在游戏整体的拿捏上,特别是经典系列的续作的素质,完全不用担心..
原帖由 youngwilly 于 2008-5-20 23:32 发表 可能你没注意我在TG的其他贴子 我对于次时代游戏表现力的要求算很低很低的了 只要做出CAPCOM的3DACT感觉就不错了,我才不管什么几P几帧。 当然,CAPCOM的3DACT感还要加上恶魔城系列所独有的特色
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-20 23:48 发表 无罪最大的优点在于动作性比较强,人物动作流畅,翻滚和防御的手感尤其出色,鞭子的打击感无可挑剔,招式效果华丽,实用度也不错,动作性要素满点,转移了玩家的注意力,弥补了流程和场景设计的不足之处 同时,本 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-21 00:24 发表 握手握手~ 可惜啊,无罪的经典之处,诅咒连一丝一毫也没有继承 诅咒这游戏到处都飘散着一种粗制滥造的气息,糟糕的画面,粗糙的场景,沉闷的流程,蹩脚的动作,简陋的细节,纵算使魔系统有天大的玩头,纵算收 ...
メイ・リン
混世魔头
ピアノソロアル