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[新闻] 4月美国NPD综合讨论帖

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 09:32 发表


您还是先去休息休息,不要太闪着您腰,不动腰我玩着不爽。

前面我已经说了,本月是计算4个星期的,您还是解释一下欧洲怎么吞下300万销量吧
是以星期为单位,4月npd截至到5月3日。你什么都不懂,就知道炫耀菊花


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原帖由 west2046 于 2008-5-16 07:54 发表
看来都不知道GTA4是四月那天发售的!!
4.29,星期四发售的,哪又如何?
NPD是统计完一周,也就是说卖了4天。
马力赛车早两天,GTA就被日翻一个。
这样的成绩,是没多NB。



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原帖由 阿卡 于 2008-5-16 09:33 AM 发表
战神和马甲都还是小孩子么……傻乎乎的!

从目前的态势来看,PS3和XO都应该把注意力集中在欧洲了,北美大局已定了,PS3日本北美双败已经肯定了,抛开WII不谈,两个主机在北美想要短时间大量突破基本不可能了,PS3 ...
不要把我和那个东西混为一谈。

还是原先那句话,仅仅依靠欧米,最多只能偏安,无法取胜。

gta4的表现实际上已经说明核心玩家的市场硬件承载量只有这么多。接下去就要看软件的品种丰富与否,争夺非核心用户了。


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原帖由 战神blog 于 2008-5-16 09:34 AM 发表


是以星期为单位,4月npd截至到5月3日。你什么都不懂,就知道炫耀菊花
恩,请解释欧洲吞下300万的数据。

无名氏,还在丢丑呢?

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真正的强势主机应该是软硬并进的主机
北美的360软件热卖,硬件不振,日本的psp硬件热销,软件不行
这些都不是王者应有的表现
wii和DS才是真正的王者

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 09:39 发表


恩,请解释欧洲吞下300万的数据。

无名氏,还在丢丑呢?
菊花,下面这句话是你说的吧?

不可能是首周,ndp是月度统计,而且本次还是计算四周的,最多是把首日算进去就了不得了。

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 09:36 发表


不要把我和那个东西混为一谈。

还是原先那句话,仅仅依靠欧米,最多只能偏安,无法取胜。

gta4的表现实际上已经说明核心玩家的市场硬件承载量只有这么多。接下去就要看软件的品种丰富与否,争夺非核心用户 ...
这是自然,MD和N64就是很好的例子,但是现在PS3全球败局已定,在日本没有大的起色下,这个老3的位置基本要坐定了……但是作为XO和PS3的整体定位来说,和WII争夺非核心用户,已经不是靠软件了,起点已经定位已经大大不及WII了~~反而是WII的一些游戏,可能还会得到一部分核心玩家的青睐……

我还是重复我过去的观点……WII可以流行这一世,但是下一代主机任天堂的核心竞争力绝对再无优势,依靠偏门抢了这一代主机的风头,但是从整个业界的走势格局来看,XO和PS3的理念至少在目前依然应该是未来游戏主机的方向,WII很多东西可以依靠掌机来实现,即使在主机上实现一些东西,依然可以像“插件”那样添加,而不是作为主要方式……我很期待下一代主机,这必然是硬件规格加创意之间的综合比较!下一代应该就能有一统天下了的可能吧……

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原帖由 战神blog 于 2008-5-16 09:40 AM 发表


菊花,下面这句话是你说的吧?

不可能是首周,ndp是月度统计,而且本次还是计算四周的,最多是把首日算进去就了不得了。
那又怎样,你有证据证明人家计算的不是首日的销量?

首周销量可能只有这么点?

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原帖由 阿卡 于 2008-5-16 09:43 发表


这是自然,MD和N64就是很好的例子,但是现在PS3全球败局已定,在日本没有大的起色下,这个老3的位置基本要坐定了……但是作为XO和PS3的整体定位来说,和WII争夺非核心用户,已经不是靠软件了,起点已经定位已经大 ...
当所谓的偏门成为了主流后,他就不再是偏门,而是正统。

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 09:43 发表



那又怎样,你有证据证明人家计算的不是首日的销量?

首周销量可能只有这么点?
4月npd统计截至到5月3日,看不懂?香菊呀,不懂的地方少说话,行不?

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原帖由 阿卡 于 2008-5-16 09:43 AM 发表


这是自然,MD和N64就是很好的例子,但是现在PS3全球败局已定,在日本没有大的起色下,这个老3的位置基本要坐定了……但是作为XO和PS3的整体定位来说,和WII争夺非核心用户,已经不是靠软件了,起点已经定位已经大 ...
主机世界,没有一统天下之说,最恰当的形容仍是“一强皆弱”。甚至连gb、gba时代的掌机领域也是如此,作为一强,有绝对的话语权,但是没有把皆弱赶尽杀绝的能力,作为“皆弱”,无法挑战一强的地位,但可能在自己的圈子里形成固定的用户群。

今后,这种态势也将持续保持下去,至少在未来10年内不会有改变,因为这种态势无论对于用户,还是对于第三方来说,都是最适合消费,或者生存的态势。

核心团体,无须担心其选择性,因为现在取胜的标准不在于他们,反过来他们仍要受制于流行的压力

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-16 09:51 编辑 ]

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战神除了会强词夺理,偷换概念以外,就没有其他的了。。
被马甲雷问的理屈词穷,有点可怜那。。
唉。。

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原帖由 战神blog 于 2008-5-16 09:46 AM 发表


4月npd统计截至到5月3日,看不懂?香菊呀,不懂的地方少说话,行不?
拿出统计的不是首日销量的证据,拿不出,无名氏阁下就自便吧。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-16 09:46 发表

当所谓的偏门成为了主流后,他就不再是偏门,而是正统。
这点不反对,但是你要记住,并不是只有一家厂商可以捞偏门……除非你再下一世纪有把握再搞出这样一个无需技术支撑但是又非常新奇能让人喜爱的偏门!

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万一该死的任真的扔出个1080P的超强次世代主机来....
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-5-16 09:43 发表


这是自然,MD和N64就是很好的例子,但是现在PS3全球败局已定,在日本没有大的起色下,这个老3的位置基本要坐定了……但是作为XO和PS3的整体定位来说,和WII争夺非核心用户,已经不是靠软件了,起点已经定位已经大 ...

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