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魔头
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 21:51 发表 喷Gears模型不行的实在白痴得不行。一代里面随便一个角色,哪怕是杂兵角色的模型都可以秒杀掉KZ2里的主角(包括05E3里的角色建模)。图太多我懒得贴了给个链接,小白自己去看。 http://www.ballisticpublishing.com ...
混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:21 发表 看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。 Gears of War, Xbox 360, 2006 Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal ...
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:37 发表 多边形数量确实多,但是实际效果呢? 这不正说明了,船长的多边形多,但是实际效果差么
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:39 发表 天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗? 次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。 法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张204 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:47 发表 我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。 从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。 GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:42 发表 海域的人物实际效果差?
原帖由 codjc 于 2008-5-10 22:51 发表 海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。 当然EPIC美工要强一些。