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[新闻] Gears of War 2 游戏视频!(更新下载地址)

新U3引擎 可不是盖的:D


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喷Gears模型不行的实在白痴得不行。一代里面随便一个角色,哪怕是杂兵角色的模型都可以秒杀掉KZ2里的主角(包括05E3里的角色建模)。图太多我懒得贴了给个链接,小白自己去看。
http://www.ballisticpublishing.c ... odeling_2/index.php

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 21:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 21:51 发表
喷Gears模型不行的实在白痴得不行。一代里面随便一个角色,哪怕是杂兵角色的模型都可以秒杀掉KZ2里的主角(包括05E3里的角色建模)。图太多我懒得贴了给个链接,小白自己去看。
http://www.ballisticpublishing.com ...
只有一帮sf在伪高潮,不要让他们醒来,要不然又要出现640p的尴尬了


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我看完视频再看第一页的回帖,这酸的人还真多啊,都是神眼,从视频就可以看出这啊那的
我唯一的感觉就是爽,就是震撼
PS:高清那个下不了,其实视频归视频,就算是720P的视频,也没有真正在主机上玩的效果好

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 21:51 发表
喷Gears模型不行的实在白痴得不行。一代里面随便一个角色,哪怕是杂兵角色的模型都可以秒杀掉KZ2里的主角(包括05E3里的角色建模)。图太多我懒得贴了给个链接,小白自己去看。
http://www.ballisticpublishing.com ...
看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。

Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps

Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:21 发表


看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。

Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal ...
多边形数量确实多,但是实际效果呢?
这不正说明了,船长的多边形多,但是实际效果差么

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天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗?
次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。
法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张2048分辨率的法线贴图,理论上能表现8百万顶点效果。按80%利用率来算也是6百多万。
而这样大尺寸的贴图正是得益于360较大的可利用显存。

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比面数?拿个球球meshsmooth3遍就能秒杀船长大人了

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叹为观止,这下神机可以专心拿去放蓝光了,游戏的事儿就交给360了~

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 22:37 发表

多边形数量确实多,但是实际效果呢?
这不正说明了,船长的多边形多,但是实际效果差么
海域的人物实际效果差?

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:39 发表
天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗?
次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。
法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张204 ...
我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。
从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。
GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。

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天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来相当流畅。
其他赛车为什么看起来不如GT,那是因为几乎所有市售的赛车游戏都要表现车损,不得不上法线贴图,所以多边形就差一个档次。

这样你明白为什么GT5效果惊人,但这样“另类”的处理方法却不能用在其他SCE游戏里,因为没有哪个游戏现在可以向GT那样光洁无痕。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:47 发表


我有说由多边形决定吗?多边形是基础,要好效果还是靠美工,前面说的很清楚了。
从GEOW2的贴图表现来看,不及神秘海域。
GEOW2的人物模型基本还是1代水平,看不出任何提高。
海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。

当然EPIC美工要强一些。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:42 发表


海域的人物实际效果差?
难道没有看出来?领口都是方的。
皮肤的皱褶 胡渣等等细节,看来天师真把船长当万金油了
不过好事情是,天师按奈不住终于开喷gow2了

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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 22:51 发表



海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。

当然EPIC美工要强一些。
请举例,谢谢
船长强的地方是植被光影互动以及水面而已

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