小黑屋
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:41 PM 发表 没什么,关于开发费用问题我没信心和你说清楚了 一个板上钉钉的发售日期都要那么多人大费周章你才迟迟看懂,与之相比复杂无数倍的开发成本问题我看大家不如尊重你的这份天真
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加拿大公民
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:47 发表 没费多少周章,搞错了我认,这有什么? 但这个错误和开发成本问题没什么关系,我想你不会是好容易发现了别人一点错误,于是借坡下驴就此下台阶吧? 当然,如果你真是想下台阶,我也不会说什么,放心,我决 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 01:44 PM 发表 轮奸现场。。。。再次拜伏“跨平台开发费用增加一倍乃至更多”如果这样ea好去死了,丫 fifa,nba,nfs都是跨ps2,xbox,xo,ps3,psp,nds乃至gba版本的,那开发费用不是要比gta4还高得多。。。
魔王撒旦
原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 13:53 发表 马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:52 发表 你要知道,ea本身只是一个发行机构,他只要负责游戏的发行就行了。开发的成本,那是它和旗下小组的问题。 而且你貌似搞错了,并不是所有的游戏都是那么高的开发基准啊。怎么可能比gta4还高呢?最多是比他们各 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 01:53 PM 发表 马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
魔神至尊
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 01:56 PM 发表 我只想让你告诉我,像pes(we)fifa,nba,nfs这种跨pc,ps3,xo,wii,psp,nds,ps2(也许有)的系列,是否开发费用是*7呢?
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 01:54 PM 发表 关于大方向,目前的形势显然是360/ps3双平台更符合第三方的利益,因为有多个第三方以及游戏的成功例子.
頭像也能殺死對手
原帖由 tripx 于 2008-5-9 13:59 发表 借地方问下, 天师是SF,马甲雷是RF吧? 那战神呢?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:03 发表 这一点你没有证明。 我的7代以降历代ff销量对比表已经充分说明se不可能放弃日本市场。以上
天外飞仙