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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 01:41 PM 发表
没什么,关于开发费用问题我没信心和你说清楚了
一个板上钉钉的发售日期都要那么多人大费周章你才迟迟看懂,与之相比复杂无数倍的开发成本问题我看大家不如尊重你的这份天真
没费多少周章,搞错了我认,这有什么?

但这个错误和开发成本问题没什么关系,我想你不会是好容易发现了别人一点错误,于是借坡下驴就此下台阶吧?

当然,如果你真是想下台阶,我也不会说什么,放心,我决不会说什么“你不敢应战”,“你输了”之类的自欺欺人的话,这个辩论就以各执一词为结尾,也没什么。你也可以保留你的观点,我也保留我的观点,但有一点可以肯定,你所证明的只是马甲雷搞错了年份,而不是“跨平台不会导致gta4成本增加”,这一点双方可以确认吗?


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:47 发表


没费多少周章,搞错了我认,这有什么?

但这个错误和开发成本问题没什么关系,我想你不会是好容易发现了别人一点错误,于是借坡下驴就此下台阶吧?

当然,如果你真是想下台阶,我也不会说什么,放心,我决 ...
你又开始自言自语,替别人说话了.



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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 01:44 PM 发表
轮奸现场。。。。再次拜伏“跨平台开发费用增加一倍乃至更多”如果这样ea好去死了,丫 fifa,nba,nfs都是跨ps2,xbox,xo,ps3,psp,nds乃至gba版本的,那开发费用不是要比gta4还高得多。。。
你要知道,ea本身只是一个发行机构,他只要负责游戏的发行就行了。开发的成本,那是它和旗下小组的问题。

而且你貌似搞错了,并不是所有的游戏都是那么高的开发基准啊。怎么可能比gta4还高呢?最多是比他们各自在独占情况下平均的开发成本要高,而且我前面也说了,跨平台并不是不赚钱,而是降低发行风险,虽然可能开发费用高许多,但发卖的数量也会相应增多。也就是薄利多销的意思。这样说是不是够明白了?


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马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干

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原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 13:53 发表
马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
关于大方向,目前的形势显然是360/ps3双平台更符合第三方的利益,因为有多个第三方以及游戏的成功例子.

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:52 发表


你要知道,ea本身只是一个发行机构,他只要负责游戏的发行就行了。开发的成本,那是它和旗下小组的问题。

而且你貌似搞错了,并不是所有的游戏都是那么高的开发基准啊。怎么可能比gta4还高呢?最多是比他们各 ...
我只想让你告诉我,像pes(we)fifa,nba,nfs这种跨pc,ps3,xo,wii,psp,nds,ps2(也许有)的系列,是否开发费用是*7呢?

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目前次世代的形势上来看
高清游戏P3XO双平台平均收益明显是会好过独占的

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原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 01:53 PM 发表
马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
这个东西,搞错了,只要认且当众道歉,别人就无法穷追猛打了。因为已经承认并道歉的错误没有任何杀伤力。

穷追猛打的情况往往出现在明明搞错了还不认,别人才有穷追猛打的机会。

所以我一般自己搞错了,就痛快承认,并且道歉。我觉得这样做并不丢人。

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借地方问下,

天师是SF,马甲雷是RF吧?

那战神呢?

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 01:56 PM 发表


我只想让你告诉我,像pes(we)fifa,nba,nfs这种跨pc,ps3,xo,wii,psp,nds,ps2(也许有)的系列,是否开发费用是*7呢?
谁也没说乘以七啊,最多是增加一倍左右,gta4的情况显然更多。

不同的游戏,针对开发难度的不同,跨平台的难度和成本也就不同,对于某些不是特别注重细节的作品,ps3和xo的画面素质差不多,基本上也没有另起炉灶的作品,显然跨平台的成本就少一些,但对于像gta4这样的大作,恐怕你就不能认为是简单的转换平台工作吧?那样成本就必要要更高。

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 13:47 发表


没费多少周章,搞错了我认,这有什么?

但这个错误和开发成本问题没什么关系,我想你不会是好容易发现了别人一点错误,于是借坡下驴就此下台阶吧?

当然,如果你真是想下台阶,我也不会说什么,放心,我决 ...
我可没说过"跨平台不会让gta4开发费增加",我只是认为你说"gta4因为跨平台开发费倍增"没有依据罢了
显然你确实没有依据证实这点,而我呢,因为不是gta4的开发人员,所以也无法完全否认这点,到这地步了,你还要争什么?
如果你要证明自己对,至少要证明自己先提出的观点,比如给个gta4各平台开发费用细表什么的,不然都是空对空
再不济这里也有不少ubi的业内,问问他们跨graw2或者vegas2的时候成本如何,否则有什么意义呢...

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 01:54 PM 发表


关于大方向,目前的形势显然是360/ps3双平台更符合第三方的利益,因为有多个第三方以及游戏的成功例子.
这一点你没有证明。

我的7代以降历代ff销量对比表已经充分说明se不可能放弃日本市场。以上

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引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-9 13:59 发表
借地方问下,

天师是SF,马甲雷是RF吧?

那战神呢?

戰神是NF~~~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:03 发表


这一点你没有证明。

我的7代以降历代ff销量对比表已经充分说明se不可能放弃日本市场。以上
PS3/360双平台不等于放弃日本市场.以上.

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 13:53 发表
马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
马甲雷大方向也错,老是天真的认为有钱第三方就会乖乖为WII做游戏,事实上,第三方把游戏出在PS3和XO上双平台更符合玩家的需求,能想象GTA4,COD4出在WII上吗?这是对游戏的亵渎.

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