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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:31 发表


我相信,看过两者的人,认为后者比前者多300人左右(也就是参与开发人员比前作多一倍左右)开发的,应该还算正常。

可现实是增加了600人以上。

我相信米国公司的效率机制,也相信这是因为开发商的确需要那 ...
再问一次,你怎么想和事实有什么关系?
Halo作为Xbox最卖座的游戏长达四年之久,而就在游戏突破百万之际,游戏的续作正式被官方确认;Xbox的杀手游戏成了杀手系列。1rm7{k]6v^5F
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t2?9nkv LSQu1j[H 你的屁股上,是我24码的鞋印9yAYNC

+P%f m'q7f Bugie很快开始了马不停蹄的新作开发,10人的小团队暴增至60人,接着又被打散为几个小组,一个小组负责一个关卡。
CN(c,N$H!H9@8d
"K-JE vd/A*w 游戏社区是Bungie长久以来的信念,但脱离PC平台的现实使得Halo初带在这方面不可避免的被限制了,进行多人对战意味着玩家必须把机器搬到同好的屋子里去举行局域网派队,这大大限制了其可行性。但在2002年Xbox Live正式登场之后,焕然一新的多人模式却成了Halo续编的当务之急。#r/X Ky P$V4~I
有乱码,不过你应该看到"10人的小团队暴增至60人,接着又被打散为几个小组,一个小组负责一个关卡"这句吧?


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:36 发表


的确,ff4的开发成本是第一次超过1000万美元的作品。因为大量开发工具并不完善,时间拖得也很长。

是不是差不多我不清楚,但我清楚ff4和ff7之间不存在可比性,因为ff7的cg是非常烧钱的,ff4则不需要。

一般 ...
哦,以前一直说"高清游戏烧钱",现在忘记了
你怎么不说gta4还有完胜丰富的网络游戏部分,以前有吗?



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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:30 PM 发表

你说为什么?自己眼睛没看过gta3和gta4,没看出这么多进步需要开发人员的劳动?难道还是自动生成的?
就我个人看来这么多进步人员增加300人,最多400人也就够了。远远到不了千人以上的水平。

当然这就是个人看法了,我对于米国人的工作效率还是比较有信心的。虽然不如日本人那么玩命一个人当几个人用,但至少分配给自己的工作一定会做好。


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:59 发表


我发觉无名氏是很喜欢自抽啊。

这是到12月为止的销量啊。

而且我们就算两个月都是89万,加在一起也不过170多万,人家日本238万怎么说也比你强不是?
数据是11月的美国NPD.你的美国90万累计销量被我破了吧,爽不?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:37 PM 发表

再问一次,你怎么想和事实有什么关系?
Halo作为Xbox最卖座的游戏长达四年之久,而就在游戏突破百万之际,游戏的续作正式被官方确认;Xbox的杀手游戏成了杀手系列。1rm7{k]6v^5F
a*mg(f K w*Mf
http://i96 ...
一个10人团队暴增至60人,6倍啊,的确能说明原先300人现在1000人的合理性(你这不也才3倍多么)。

我很佩服!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:40 PM 发表


数据是11月的美国NPD.你的美国90万累计销量被我破了吧,爽不?
那能说明什么,你拿不出一个准确数字来,怪我么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:41 发表


一个10人团队暴增至60人,6倍啊,的确能说明原先300人现在1000人的合理性(你这不也才3倍多么)。

我很佩服!
核心团队本来就没几个人,这是很正常的

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:38 PM 发表

哦,以前一直说"高清游戏烧钱",现在忘记了
你怎么不说gta4还有完胜丰富的网络游戏部分,以前有吗?
gta3没有“网络游戏”部分?什么意思?看不大明白。

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看来dq1到dq8成本提升应该不超过1倍了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:43 发表


gta3没有“网络游戏”部分?什么意思?看不大明白。

我靠,说了半天对基本情况都不知道

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:42 发表


那能说明什么,你拿不出一个准确数字来,怪我么?
开始自抽了?FF12美国11月销量准确数字不是给你了么?你说的美国90万牛皮已经破了.没人怪你,疼你还来不及呢

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:42 PM 发表

核心团队本来就没几个人,这是很正常的
gta3参与开发的那300人原来您认为都是核心团队成员?

原来支付60人的工资和支付1000人的工资概念是一样的?

不说了。您赢了!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:44 PM 发表


开始自抽了?FF12美国11月销量准确数字不是给你了么?你说的美国90万牛皮已经破了.没人怪你,疼你还来不及呢
那又怎么样?能让您的ff13应该丢弃10%的日本市场论成为真理么?

您不能证明数据错误,那就已经自动认输了。

其他的,我只看戏即可

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:45 发表


gta3参与开发的那300人原来您认为都是核心团队成员?

原来支付60人的工资和支付1000人的工资概念是一样的?

不说了。您赢了!
搞笑了,谁说过halo团队只有核心开发人数量翻倍?我只是举个例子说明人员增加和跨平台未必有关系罢了
倒是你,连gta4到底是什么都不知道

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:47 发表


那又怎么样?能让您的ff13应该丢弃10%的日本市场论成为真理么?

您不能证明数据错误,那就已经自动认输了。

其他的,我只看戏即可
哈哈,牛皮破了来一句那又怎么样,恩,不怎么样.

只过让大家看看你的脸皮厚度,把美国11月销量说成是美国累积销量.

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