小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:31 发表 我相信,看过两者的人,认为后者比前者多300人左右(也就是参与开发人员比前作多一倍左右)开发的,应该还算正常。 可现实是增加了600人以上。 我相信米国公司的效率机制,也相信这是因为开发商的确需要那 ...
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:36 发表 的确,ff4的开发成本是第一次超过1000万美元的作品。因为大量开发工具并不完善,时间拖得也很长。 是不是差不多我不清楚,但我清楚ff4和ff7之间不存在可比性,因为ff7的cg是非常烧钱的,ff4则不需要。 一般 ...
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:30 PM 发表 你说为什么?自己眼睛没看过gta3和gta4,没看出这么多进步需要开发人员的劳动?难道还是自动生成的?
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 11:59 发表 我发觉无名氏是很喜欢自抽啊。 这是到12月为止的销量啊。 而且我们就算两个月都是89万,加在一起也不过170多万,人家日本238万怎么说也比你强不是?
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:37 PM 发表 再问一次,你怎么想和事实有什么关系? Halo作为Xbox最卖座的游戏长达四年之久,而就在游戏突破百万之际,游戏的续作正式被官方确认;Xbox的杀手游戏成了杀手系列。1rm7{k]6v^5F a*mg(f K w*Mf http://i96 ...
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:40 PM 发表 数据是11月的美国NPD.你的美国90万累计销量被我破了吧,爽不?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:41 发表 一个10人团队暴增至60人,6倍啊,的确能说明原先300人现在1000人的合理性(你这不也才3倍多么)。 我很佩服!
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:38 PM 发表 哦,以前一直说"高清游戏烧钱",现在忘记了 你怎么不说gta4还有完胜丰富的网络游戏部分,以前有吗?
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:43 发表 gta3没有“网络游戏”部分?什么意思?看不大明白。
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:42 发表 那能说明什么,你拿不出一个准确数字来,怪我么?
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:42 PM 发表 核心团队本来就没几个人,这是很正常的
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:44 PM 发表 开始自抽了?FF12美国11月销量准确数字不是给你了么?你说的美国90万牛皮已经破了.没人怪你,疼你还来不及呢
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:45 发表 gta3参与开发的那300人原来您认为都是核心团队成员? 原来支付60人的工资和支付1000人的工资概念是一样的? 不说了。您赢了!
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 12:47 发表 那又怎么样?能让您的ff13应该丢弃10%的日本市场论成为真理么? 您不能证明数据错误,那就已经自动认输了。 其他的,我只看戏即可