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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:33 发表

但是FF系列每代一半的销量靠日本市场,而且在欧美市场上一代比一代销量少。
一代比一代少是因为只计算美国第一个月的销量,排除掉第二个月(12月份)的销量吧?


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:25 发表


NPD美国销量第一个月是90万,合着第二个月的就不算了?而且刚好第二个月是圣诞节的12月.
北美总销量也不是很多。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:33 发表

但是FF系列每代一半的销量靠日本市场,而且在欧美市场上一代比一代销量少。
那是因為總銷量減少了,但是歐美市場的比例反而增加了啊~~~


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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:32 发表

没问题,ff6和ff7好了
FF7成本是4000万美圆,当时。

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原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:36 发表

北美总销量也不是很多。
不多还给排除一下,多了恐怕得腰斩再腰斩了

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gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商自己都说开发人员一度超过千人。若是移植,可以让同一批人先开发完a作再进行a作的b移植工作(如gta3),就算两个作品也不会成倍消耗,但跨平台却是要同时同步进行。您明白么

你不要搞笑了好不好?
像这次gta4,本身就不是同步了,r星自己说ps3版拖后,只要发售时间一致,谁管你是不是同步开发的?
照你跨平台开发多数架构都要重来导致开发成本成倍上升的理论,即使一批人分别开发,资源也没什么可以重复利用的,人工时还是不少,怎么成本就比两批人做少很多了?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-5-9 11:38 发表

FF7成本是4000万美圆,当时。
是啊

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马甲雷再一次消失了。

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:20 AM 发表
再说gta从来没有单一平台过,顶多是限时独占而已
限时独占恰恰意味着不是跨平台操作,而是移植作。

这两个概念是截然不同的。

譬如同样一个需要300人进行的工程

跨平台要同时出两个或三个平台的作品,那么300人面对这成倍的工作就不胜任了,需要再有至少1~200人。整个工程等于要用4~500人来完成。

而移植,则是先完成了一个300人的工作,而后再把这个作品移植到其他平台上,那么就不需要再招那1~200人,就从这完成第一件工作的人中挑选多少多少人接着完成移植工作就可以,懂了吗?也就是移植工作算第二件工作。

我来画个简单的图


工作1:独占300人    跨平台500人
——————————————————
工作2:移植200人   其他工作xxx人

也就是说,上图中工作1的“独占300人”和工作2的移植200人实际上加在一起相当于“跨平台500人”的工作。但所用的却是两个工作过程,而跨平台这一边的500人在工作结束后于独占工作之后的移植时间段并不是说没有其他工作。很显然,跨平台是把两次工作并在一次完成。但独占后移植,算得是两个游戏推出的两次销量,而跨平台,是两个平台加在一起的一次销量。(譬如ps2的gt3为1700万,而xb的其他移植作销量另算。而这次的首周600万是一次统计,无论xo还是ps3都算是gta4这个游戏的销量。你懂了吗?)

所以以后一定要区分什么是跨平台,什么是移植。ok?

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引用:
原帖由 clond 于 2008-5-8 23:02 发表
gta4成本1亿usd?
http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... 0009052008&cp=2

■1億ドルに達する開発費

 いったいどうやったらこれほどのタイトルが作れるのだろう。様々なニュースが伝わってきているが、ますますよくわからなくなっている。

 開発を担当した英スコットランドのRockstar Northは、全体で220人規模のGTAシリーズ専門の開発スタジオだ。

 英タイムスによれば、開発費は約1億ドル(約100億円)で、開発に関わった延べ人数は1000人に及ぶ。ビデオゲームの世界で過去に最も開発費がかかったのは99年の「シェンムー」(ドリームキャスト、セガ)で約70億円だ。開発費の面でもそれを大幅に上回る「化け物タイトル」というわけだ。

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看来你确实没有工程规划的概念...

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 11:25 AM 发表


NPD美国销量第一个月是90万,合着第二个月的就不算了?而且刚好第二个月是圣诞节的12月.
请您提供北米ff12的销量准确数字。我相信你一定找得到。

如果你找不到,请自动闭嘴。少说废话。

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-9 11:38 发表


那是因為總銷量減少了,但是歐美市場的比例反而增加了啊~~~
FF7日本393万,北美309万,其他地区270万,总计972万。日本占41%。
FF8日本总销量364万,北美总销量234万,其他地区188万,总计786万。日本占47%。
FF9日本总销量280万,北美总销量166万,其他地区84万,总计530万。日本占53%。
FFX日本总销量302万,北美总销量274万,其他地区219万,总计795万。日本占38%。
FFX-2日本241万,北美182万,其他地区98万,总计521万。日本占47%。
FF12日本总销量242万,北美总销量177万,其他地区84万。总计503万。日本占49%。
请问,欧美比例是否越来越多。日本比例是不是仍然占据了近一半的销量?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:48 发表
看来你确实没有工程规划的概念...
层次不同一般都是对牛弹琴

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 11:32 AM 发表

没问题,ff6和ff7好了
哦?ff7和ff6哪个是跨平台作品?

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