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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-1 12:09 发表
天师终于接受了630p的事实?
神机众在无尽的sy后终于看见了残酷的现实
对于天师来说,承认630p总好过骟自己
神机众?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 12:25 发表


哦,GAF成神坛了?
誰知道您講哪個,我只是說神壇的沒得講,玩單機更沒資格

自己跟自己比,很喜歡ps3光影效果,比個p

我貼一篇GAF上的雙機心得
引用:
OK now I am playing on an old 65 inch widescreen TV that is 1080i but cannot do 720. So perhaps I am not seeing PS3 at its best (which I doubt as it seems to upscale from 6xx pixels)

I AM PISSED AT REVIEWERS for the fact that the 360 has one simple test that immediately shows an advantage over the PS3. And that is that I can actually read all the writings on the signs/stores/adverts now.

That was the first thing I did when I explored the immediate surroundings where the apt is, including the carnival area. I thought it was weird when I couldnt read the stuff on the PS3. GTA is the rare game where its fun to do such a thing with all the funny names and signs etc.

In general I also think the 360 version is much sharper visually and the framerate seems a little better.



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gamersyde站長公開稱PS3版鋸齒現象較嚴重,等天師點評.

這應該是與80%像素有關
引用:
Stinkles: Both version suck if you care about framerate. Otherwise PS3 is more aliased, 360 has some strange dithering effect on shadows and some textures. The rest is very very close.


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这心得没提光影啊?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 12:33 发表
这心得没提光影啊?
人家一比,兩版本就清晰度高下立見。比什麼光影?

光影差距也是有限,你之前發表的分割畫面還有一些誤導效果,現在全圖出來那差距只能說有,但不夠大了

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http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=755


Quote:
I have played the 360 version for around 4 hours and got to play the PS3 version for around an hour or two last night. There no doubt to me that the PS3 version is blurry compared to the 360 version. I don't care if its blooming or post processing effects the result is difficult on the eyes. The IQ is just plain poor and it makes it really tiring to play. The 360 version is better it terms of blurring but is by no means good in terms of IQ. Playing the game remainds me of working on a monitor that is slightly out of focus, its jaring. Further although they are different in terms of how they portray an open world none the less Crackdown is similar in scale and is miles beyond GTA4 in terms of IQ.

每个人都有自己的想法观点, 就GTA4来说各有各好

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下面的PS3版图,墙上的壁画看起来好像缺失了,但也有可能是画面过暗看不清楚,导致好像是缺失了。


而下面这个对比图中,操场中的草的数量XO好像也缺得很厉害,不知道是哪个更耗机能一些?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-1 12:44 发表
下面的PS3版图,墙上的壁画看起来好像缺失了,但也有可能是画面过暗看不清楚,导致好像是缺失了。


而下面这个对比图中,操场中 ...
你可以用你朋友的46寸FULLHD算一算象素点...就可以知道哪个更吃机能了

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 03:45 发表
效果很好。如果寫輪眼又發作了看不出人的銳利度差異,那便注意一下那條狗吧



不用看狗,看草就很明显了

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天师反复强调了神姬“插值抗锯齿”的神奇功能

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-1 12:48 发表
你可以用你朋友的46寸FULLHD算一算象素点...就可以知道哪个更吃机能了
没那个闲心算。
话说墙上缺了一幅图(还有待验证是否是画面过暗导致看不清楚),和操场上缺了一片草,那个缺得更多一些?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-1 13:03 发表

没那个闲心算。
话说墙上缺了一幅图(还有待验证是否是画面过暗导致看不清楚),和操场上缺了一片草,那个缺得更多一些?
话说你认为640P下多几颗草比720P下象素点要用的多的多是么? 我很难理解你的想法来着....

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-1 13:06 发表
话说你认为640P下多几颗草比720P下象素点要用的多的多是么? 我很难理解你的想法来着....
不管分辨率低一些高一些,我觉得玩家实际在电视屏幕上看到的游戏效果的好坏才能最说明问题,现在看来,PS3版的感觉就是温暖和柔和一些,光源效果也要略强一点点;而XO版则是锐利,锯齿与闪烁略重一些,谁最终在电视屏幕上的游戏画面效果能让大多数的玩家满意,谁就是成功的。

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-1 13:03 发表

没那个闲心算。
话说墙上缺了一幅图(还有待验证是否是画面过暗导致看不清楚),和操场上缺了一片草,那个缺得更多一些?
缺草,按照反SF的说法那是内存不足。

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此刻
fullhd被无情的抛弃了
可以想象如果情况调转大婶的口气会是什么样
这次的640p没办法让fullhd高潮了
忽然看见了大婶的发炎 而下面这个对比图中,操场中的草的数量XO好像也缺得很厉害,不知道是哪个更耗机能一些?
640p多几根草和720p少几根草哪个更耗费机能? 假设480p的草更多看来就是480p最厉害了

另外让玩家满意从哪个角度看呢?销量吗?

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