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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

现在某些人又开始说PS3的GTA3“朦胧果然是一种美”了,以前都这么称赞XO游戏的吧。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-4-30 13:35 发表
天師BLOOM都能看成NAO32,還什麼看不出來?
nAo 32 還真被天師與眾SF捧成神,不過他老可早就離開NT去開發跨平台遊戲了



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AA的差别,一言难尽啊!




[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:10 编辑 ]
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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:06 发表
现在某些人又开始说PS3的GTA3“朦胧果然是一种美”了,以前都这么称赞XO游戏的吧。
ps3 有gta 3啊?

現在天師擁戴低分辨率、低清晰、低亮度

神機怎樣都淫,fp16下哪怕是480p甚至320p都一樣

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畫面都糊了,當然連鋸齒也糊了。

對神機而言這樣抗鋸也不錯,反正整個畫面都糊掉看不清細節,也有人愛的

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80P的巨大差距啊,哪里是FP16和FP10差距可比的。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:12 发表
80P的巨大差距啊,哪里是FP16和FP10差距可比的。
少了80p還差了兩倍抗鋸啊。

清晰度就是差了

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(1152*640)/(1280*720)=0.8

PS3版原生像素只有360的80%

再考慮兩倍抗鋸....

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说抗锯齿?看153楼。

FP10和FP16差距多少呢?

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天师积蓄了一段时间开辟了新的话题再战FP....之前的讨论已经定性了低分辨率加no AA就是那神奇的抗锯齿了...

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低分辨率,是说HALO3吗?还是600P的上古卷轴4?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:19 发表
说抗锯齿?看153楼。

FP10和FP16差距多少呢?
整個畫面不夠銳利,無法實現必要的清晰度,這就是天師最愛的。

您準備好嗑方便麵買gta iv ps3了嗎?80%像素的版本

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:10 发表
畫面都糊了,當然連鋸齒也糊了。

對神機而言這樣抗鋸也不錯,反正整個畫面都糊掉看不清細節,也有人愛的
看到这话差点笑喷了。
那么以往的XO游戏相对PS3版本更模糊,颜色更深,是不是也是这种情况呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:08 发表
AA的差别,一言难尽啊!

62736
62737
哇,差距真大,PS3版几乎看不到锯齿........

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:26 发表


整個畫面不夠銳利,無法實現必要的清晰度,這就是天師最愛的。

您準備好嗑方便麵買gta iv ps3了嗎?80%像素的版本
原来你买东西之前还要嗑方便麵啊,学生就是辛苦,怪不得现在双机一个都没有呢。

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