小红
银河飞将
假面骑士ビルド
原帖由 纸冰心 于 2008-4-28 13:05 发表 正因为G级攻击力太过BT 所以才会有新技能根性的存在 如果开火必定就是双火 那和无伤就是等号 而有根性的存在可以允许失误的存在 不会因为一个错误导致满盘皆输 当然如果你不行正好被撞飞到熔岩边上。。根性也无 ...
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大侠
原帖由 少先队员 于 2008-4-28 13:11 发表 貌似到后期 怪的攻击力其实已经可以忽略了吧。。反正防御低点都是一下大招就死。。 相反 对于跑位,怪的下一步判断,武器的选择,弱点造成的硬直等需要更强的熟练性。。。 这就是为什么血拼流在G级很难混。。。 ...
原帖由 秦天 于 2008-4-28 13:18 发表 G级怪和上位怪完全是不同的感受啊,而且这作的小怪的AI貌似增强了?感觉非常有主动性,单杀G级怪真是很累啊
小黑屋
原帖由 少先队员 于 2008-4-28 13:01 发表 开火和无伤是有区别的。。 从心态上就很明显,一下死和满血不能有伤。。。心态完全不一样的--一个知道自己肯定死,一个就算碰到下但是不死总觉得稳了点,加上开火是为了能够对怪造成更大的伤害,所以不开火不能 ... 这和显血外挂的道理差不多,很多人认为开着血一样打啊,这会大大影响心态的,有时候1HP和1000HP的怪还是一样的怪。。。
原帖由 少先队员 于 2008-4-28 13:29 发表 吼全是高吼 攻击力高 血多 新的攻击方式 新的怪。。。 G级的本意也是让更多的人联机吧。。。。
魔头
原帖由 秦天 于 2008-4-28 13:47 发表 恩,我也觉得,一定要学会蹭刀才能保证输出,不过g级怪双刀貌似还没有特别牛的人出现?单刷G级怪用双刀实在是非常困难的说 玩到现在,capcom的功力真是让人感到佩服啊,分寸拿捏得很好,每一次进阶都有新的 ...
原帖由 风之勇者 于 2008-4-28 13:54 发表 太刀已封印 长矛戳头不错
原帖由 九尾狐狸 于 2008-4-28 13:59 发表 长枪对我来说是最特别的武器。直面危险,伺机而动;不像其他武器都需要避其锋芒,游走而击之
原帖由 九尾狐狸 于 2008-4-28 13:56 发表 G级的怪物打单只的话除了怪鸟全家,火龙全家有兴趣用大锤打打以外其他的都很费时间……所以我更喜欢大连续讨伐的任务,怪物HP不高,还能够长时间的维持兴奋点。 感觉像斗鸡场双金狮还有村长的斗鸡场4连续讨伐这 ...
原帖由 风之勇者 于 2008-4-28 14:03 发表 高高手的长矛用法是回2流,但要求对怪的所有招式的判定时机了如指掌 吾等初学者,也就把自己当MT,稳字为先,防御刺是主要攻击手段 说实话长矛打特定怪那叫一个惬意
原帖由 九尾狐狸 于 2008-4-28 13:36 发表 吼叫还是只跟怪物种类而不是任务级别有关系吧。不过感觉G级别的怪物倒真是速度快的很。 某次一个怪物怒了之后我感觉画面上所有的物体都以1.5倍速移动……