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[其他] 囧了!这GTA4的画面和当初公布的图能差那么多

满眼的小锯齿,稍微远点的东西就模模糊糊看不清楚,近处远处的分辨率差好多

刚打到从家里出来,站街上往远处一看,能看清楚的房子就两栋,远点就是一张分辨率奇低的贴图


虽说这样还是定了限定版


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你以为GTA4的世界只有一般FPS那么大么?
之前的图应该没有作假,只是选了比较好看的位置而已。



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这要放PS3独占游戏上,早吵上天了。


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我觉的非常好,从远处到近景的虚实很到位,贴图虽然不大但恰到好处,光照柔和真实,画面充实不单薄不凌乱.

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这游戏在制作中肯定经历了痛苦的取舍过程,奇怪的是目前的表现并不适合截图,尤其是室外场景

好处是建模和动态光影不是一般的强,而且有很多令人惊叹的细节——本以为游戏是大量用同一色调贴图来弥补现役主机的显存不足,但刚驾车低速撞了一个电线杆,电线杆飞起掉下的时候划伤了后厢的油漆,碰伤处顿时现出一道巨清晰的金属划痕,太牛了

要说最遗憾的,还是白天场景的帧数

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在车子这部分做的的确不错,不过整体画面看上去还是模糊,长时间看眼睛好累啊

还有个大问题是这系列一直存在,帧数...估计最多25帧,画面上东西一多大概就20帧左右

[ 本帖最后由 ds999 于 2008-4-25 23:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-25 23:51 发表
这游戏在制作中肯定经历了痛苦的取舍过程,奇怪的是目前的表现并不适合截图,尤其是室外场景

好处是建模和动态光影不是一般的强,而且有很多令人惊叹的细节——本以为游戏是大量用同一色调贴图来弥补现役主机的显 ...
说的对,整体的感觉很好,到哪里都很耐看

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引用:
原帖由 ds999 于 2008-4-25 23:53 发表
在车子这部分做的的确不错,不过整体画面看上去还是模糊,长时间看眼睛好累啊
建议降一点锐度和对比,好突出质感

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引用:
原帖由 ds999 于 2008-4-25 23:53 发表
在车子这部分做的的确不错,不过整体画面看上去还是模糊,长时间看眼睛好累啊

还有个大问题是这系列一直存在,帧数...估计最多25帧,画面上东西一多大概就20帧左右
看画面绝对不是越清晰越好,有些场景需要虚实关系,否则将没有空间层次.
很多烂游戏从头到尾远近都很清晰,有好美工的厂商不会这么做.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-4-26 00:04 编辑 ]

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晚上的帧数还是可以的,白天场景镜头运动一快是要犯晕,贴图又是水粉风格

不知道啥时候会有PC版了,任何console版不会有多大起色,这次感觉又回归GTA前作的PS2版——物品和场景贴图经常是跳出来的,帧数差强人意,景深很一般

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pc版应该没这个问题

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-25 23:58 发表
晚上的帧数还是可以的,白天场景镜头运动一快是要犯晕,贴图又是水粉风格

不知道啥时候会有PC版了,任何console版不会有多大起色,这次感觉又回归GTA前作的PS2版——物品和场景贴图经常是跳出来的,帧数差强人意, ...
贴图1024X768?不知道.应该更大

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引用:
原帖由 ofanjx 于 2008-4-26 00:01 发表
pc版应该没这个问题
问题是R星咬定没PC版,不排除是帮Console版造势

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这游戏PC版才是最终完全形态,现在喷游戏机的画面没意义。

[posted by wap]

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gta还是pc上玩方便

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