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[业评] 为什么PS2上一般般的怪物猎人变成了PSP上百万销量的MHP?

因为山中无老虎,猴子称霸王。


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因为难.capcom的动作游戏的大多手感很棒,而且这个游戏和以往的游戏又有所不同,没有剧情,没有levelup,玩家极其弱小(动作慢硬直又多)怪物又强大的过分,强大的boss也多,需要慢慢的熟悉这个游戏然后打造装备,从被虐到轻松的虐待boss,游戏过程比较长,有多重的任务可以挑战

以上,就是mhp的优点,提醒下楼主,一款游戏有高销量和口碑,必是有可取之处的,与其大放厥词不如静心体会,游戏虽多,精品却少,如果你觉得不好玩,只能说你不会玩或者你不喜欢这个类型而已



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这贴居然真有人苦口婆心的说话……耐心真赞


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记不记得对于N64上马64的高销量,索饭们当初是怎么说的

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2008-4-20 19:14 发表


喷了 ! 几位表演真是精彩 连PSP版是缩水移植都说的出来 奇怪你们这些NEW GAME都没选的伪非也出来JJWW
PSP的怪物猎人难道不是缩水移植!

我买PSP也就为了它呢!

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2008-4-19 20:13 发表
这么说,MHP大卖只是因为掌机上没有类似的游戏?DS就没有能联机的游戏?

假如FF11或者别的网游进军掌机,是不是也会卖的很火?
lz有点太小看动作天尊的实力了,手感这东西很难模仿滴

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话说这里没人讨论一下怪物猎人的手感吗?每一种武器设计的都很细腻,太刀和大剑就是两种完全不同的感受,那种迟钝感确实让人感到爽快啊,不愧是动作天尊,不知道世嘉哪一天能设计出类似的游戏哇?

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MHP里的大剑那才是大剑啊,厚重感太赞了

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