小黑屋
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:25 发表 那你先说说FP16HDR与nAo32的区别 让我开开眼界 这么简单的问题一定不会为难你。
查看详细资料
TOP
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:19 发表 沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:26 发表 这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。 Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:27 发表 只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表 中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心 一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表 區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數? nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個? 開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:30 发表 让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。 要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:23 发表 SC4桢数太差,稳定30都是奢望。 LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。 上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何? 彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别 ...
混世魔头
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表 你说的是vf5么? 还是期待ut3吧,原定独占的ut3~ 另外今年的重头戏 kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占 可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:31 发表 是什么有损失 麻烦你写清楚一点 蒙混过关可不成:D
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:29 发表 爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧? 泥道也不算物理啊。 難不成彈孔也算物理了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:35 发表 macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。