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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表 code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊? 多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:16 发表 先不論天師有多少含量,獨創出來與大家談SPU 畢竟她也只能拾人牙慧,從eji blog、b3d等其他人的解讀結論,吸收過來當口水噴啊。 與你談吃盤,是不是為難你了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:12 发表 [quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表 选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式! 跨平台游戏充分说明了主机性能,开发 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:16 发表 事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。 ...
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:19 发表 为啥要“先不论”??? 难道又为难你了??
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:18 发表 我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。
试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:17 发表 对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表 sc4和lp的画面也是顶级的。 你可以对比一下 是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远 还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远 当然在此提醒一下 上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3 sc4原定是跨的退后很久才发 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:14 发表 比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。 比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:20 发表 真要論,還真為難天師啊。 只能拾人牙慧,從他人的解讀中找出對ps3有利的當作口水噴,當然為難她啦。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表 鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。 其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考 天師一定會拿泥巴與水面說事了
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:24 发表 比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表 充分说明了,天师被抽还有快感啊 vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗? 原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么? 独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...