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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:03 发表 天師被害妄想到現在才放下心中大石,敢說出自己的UT 3 MOD感想,這才歡樂 你自己想像被害就算了,還能在對方沒有要加害你時,對照自己之前的「被害妄想」,結論這就是縮陰。 "你不是要加害我嗎?什麼?沒 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:11 发表 YY大师你好,加害都出来了,前面的引用已经能看得很清楚了,你是想把自制地图的丰富程度转移到MOD的重要性上,后面还三番五次地顽抗(说什么PC游戏还是玩官方地图多,不重视MOD等等大致意思),怎么不甘心吗? ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:08 发表 這就叫作轉移啊。豐富歸豐富,重要歸重要,看你縮成什麼樣不敢正面回答自己對PS3 UT3 MOD的心得? 豐富好啊,但豐富也要能體現重要性啊。無限地圖很吸引人,問題是網路上沒人要玩99%的自製地圖,那些地圖就沒 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:19 发表 既然你知道“豐富歸豐富,重要歸重要”,所以突然从前者转移到后者,自然让人摸不着头脑。瞧,还在顽抗,刚才还把两者分得清楚,怎么现在又搅和起来了?转说意义有无了?这么不甘心啊,眼见自己苦寻得正面消息被 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:17 发表 喔,原來自己喊著mod的豐富性,人家問你有沒有好好體驗,就是轉移話題啊。 沒人要反駁豐富性,也沒人要從你的個人經驗說明全體動向,純屬隨口問問而已。 PC 遊戲MOD生態就是那樣,99%的地圖大多乏人問津。 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:23 发表 有什麼報喜不報憂的?ign 消息沒說確定不支援mod,所以給五張地圖與分割畫面補償。 MOD生態就是那麼回事,豐富有餘,醒目者不足啊。這也不僅是PS3 UT3的問題,是玩家的問題,也是所有支援mod遊戲的問題。 你 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:25 发表 这逻辑。 前面阐述很多次了,我是否好好体验了这些自制地图是无法改变MOD的丰富程度的,哪怕我根本没玩过UT3,那MOD该丰富还是丰富,两者根本没有直接关系,不是转移是什么呢? 既然你不想反驳丰富性,那 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-18 13:14 发表 誰說你一人代表所有人?我說你是怕了? 沒人要把你的生態當作索飯不玩mod的罪人,只見你到現在還不敢說明自己對於PS3 UT 3 Mod的熱衷程度與見識
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:28 发表 想喷MOD挽救你这个帖子吗?那你继续自HIGH吧,不奉陪了。 一个不玩游戏也没条件玩到游戏的人去问游戏心得,好有意思。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:28 发表 這不是你闡述的,這是我對你開釋的啊。看看多久以前我就說過了? 你身為PS3玩家樣版代表,卻自己被害妄想,不敢說明白MOD心得?你前幾頁是在自己嚇自己? 這帖還是創造了不少亮點啊。比如說天師捧戴的 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:39 发表 这话我反复说了多次,你开释?笑谈吧。 哦,是你下面引用的话?“索飯不玩mod”的意思是说MOD的丰富程度? 这帖子确实亮点不少,多次表现了反SF的战术行为准则与本人分析十分吻合。而且基本上也知 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:31 发表 說自己不奉陪,就不要事後嘴癢又自抽自己說過的話,下來與我對話:D 台灣百視達出租藍光的時分近了,神機3不久將是我看BD的好夥伴啦
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:41 发表 不奉陪的意思是不会和你讨论MOD重要性这个话题了,这逻辑。
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 01:41 发表 Epic 是多大的公司?360上還有戰爭機器2呢。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:45 发表 搞GEOW1用了多少人?给UT3增加个把地图和分屏模式还需要整个团队?