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也谈WII的画面进化

作任犯没有10年也有8年了,对老任的游戏理念一直敬佩不已。

最近接连通了马银,MP3,又开始玩起了马车WII

对这三作的综合素质都非常赞赏,虽然每天下了班本就累得要死要活,但都禁不住玩上两把马车。

可是,心中对WII一直还有一些其它的期望,就是游戏画面。

没错,我触动了WII最不禁碰的那根神经,虽然本人也经常用游戏好玩才是王道,画面要素次之的看法来说得自己,但。。。

声明一下,本贴主旨不是批斗,只是简单说说一个老任犯对WII画面这方面的感受。大家讨论讨论。

首先,我想从最直观的感受来谈,WII究竟有没有画面的进化,是否像索青嘴里说的和PSP一个档次?

答案当然是否定的,我不是技术达人,不懂什么法线贴图,什么环境光源的技术术语,我只说说我看到了什么)

首先,就是480P和16:9,好吧,虽然PS3和360早就支持到xxxxp去了,但这一性能提升仍然值得一书,我们能看得更清楚一点了,能看得更多一点了。

第二,贴图质量上升,可说句实在话,我是在玩了MP3之后才敢下此结论的。一边感叹MP3的贴图清晰度,一边纳闷怎么其他WII版FPS的贴图这么渣呢?

第三,貌似WII加入了远景模糊技术?我不懂,不敢乱说,但最近玩得几款游戏画面都有一种模模糊糊的感觉,这莫非是WII相对GC的新技术?但我记得GC版的黄昏公主也有类似画面效果。

第四,光影效果进步,这一点我只在马银和马车里有所体会,尤其是马车大都市赛道,那种夜晚的感受和GC版不可同日而语。可遗憾的是,以我的主观感觉,光影最好的任天堂主机平台游戏,仍然是CAPCOM的生化系列。

综上所述,我只能说WII的技术的确是进步了,但由于该主机的定位和PS3,360的出现,使得广大第三方对挖掘WII的画面完全没有兴趣。

然而希望总是存在的,我本人并不要求WII的画面达到360或PS3的水平,但每次一有关于WII新作画面出炉,我都一定会去看一看。

那末未来有没有什么第三方的WII游戏能在画面上带给我们惊喜呢?
我目前最看好怪物猎人3,capcom也许总是忽悠玩家,但它对于游戏品质一直一丝不苟。

中午无聊发帖,任饭看了别动怒,我作为玩家虽然喜欢优秀的画面,但更离不开老任的游戏。


本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +38 原创内容 2008-4-17 17:00

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很少见到任有这款游戏“机能限定画面的表现,机能限定游戏的理念”的言论。
有限的机能范围内开发出适合这款游戏世界设定的画面,这就行了。



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估计MH3的画面不会怎样。
CAPCOM绝对要为移植PSP考虑


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目前,我实际上认为wii的机能确实限制了一部分游戏类型的发展。
比如无双类,那种人山人海的气势恐怕WII很难胜任。

再比如“巨大世界”这种类型,上古4和GTA4那种巨大世界和极高的自由度恐怕只有高机能主机才有可能实现。

当然,wii也创造了PS3和360所难以模仿的游戏类型,就不多说了。

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是这样的

第一是因为全平台开发的需要,目前除了任天堂以外的开发商大都没有一套实用的Wii开发引擎,都用着很差劲的引擎、从GC修改过来的引擎、等等。
想想为啥有的Wii游戏,画面还不如PS2就知道了。

第二是因为画面的提升对于Wii游戏的市场提升不大,所以各个厂商也就没有必要钻研如何在Wii上开发出更好的画面来。

有希望的是等Unreal这些引擎的Wii版,如果能够比较轻松的提高画面效果,Wii上面的游戏画面估计就能提升一个台阶了。

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ls说得有理

拭目以待吧,不过按照这个理论和目前的画面来看,老任手里的引擎也只能说中等偏上点。

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引用:
原帖由 开水壶 于 2008-4-17 15:04 发表
再比如“巨大世界”这种类型,上古4和GTA4那种巨大世界和极高的自由度恐怕只有高机能主机才有可 ...
这种世界吃的是内存而非显卡,ps2能做GTA意味着wii也能做,只是如何优化和缩水而已。

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任天堂对各个厂商的 技术支持 态度是很重要的。
目前可以得到支持的厂商估计也只有 SE 和 CAPCOM。
N64 时代 CAPCOM 也是得到过任天堂的技术帮助,将BH2成功制作成卡带版……这对其他厂商来说是不可想象的。

METROID 3 的画面可以被认为是Wii最好的画面了
任天堂的哲学一向都是注重美术的风格,尽管在64时期也喜欢大谈机能,炫耀光影和水的特效。

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就马车怀旧赛道而言。。。GC版和WII版还真没什么大的两样

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支持一下

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不是技术问题,诚意问题

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另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机

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引用:
原帖由 开水壶 于 2008-4-17 15:51 发表
另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机
这句话的依据是什么?

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因为感觉wii的画面风格太像GC了,没什么新鲜感啊。不是有技术文档说WII的显示芯片就是以GC的为基础开发的吗?

我的意思是还不如新开发一块。。。干嘛那么在乎兼容GC呢?X360和PS3向下兼容型搞得远不如WII,也没见广大玩家因此不买啊。

跑题了

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引用:
原帖由 开水壶 于 2008-4-17 15:51 发表
另外ATI确实有些不厚道,早知道给WII的这块显示芯片应该充分考虑如何方便在尽量不缩水的情况下从PS3或360移植游戏,而不是去考虑如何兼容上一代主机
是任天堂要这样的,和ati有什么关系
看看wii低得离谱的功耗就知道,任天堂是不怕机能低就怕机能高

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