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网络游戏的分类

现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMOrpg和休闲网络游戏。这种分法其实并不规范,在游戏理论上很难分清各种游戏类型。

当然,也可以沿用单机游戏的分类方法,比如MMOrpg、MMOact、MMOmug等等,这种分类清晰明了,也可以很明确的区分各种游戏类型,但是这种分法放在网游上来说还是不够深入本质。

我认为,网络游戏应该分为两大类:偏游戏性的游戏和偏社区性的游戏。偏游戏性的游戏很好解释,而偏社区性的游戏呢?

其实网络游戏就是一个虚拟的社区架构,在这个社区架构上添加上一些游戏性的系统,便称之为网络游戏,所以,网络游戏更应该命名为社区,而不是游戏。

上面的这条理论,不仅可以给游戏划分类型,更可以解释一下游戏业的谜团现象。

比如“传奇”的成功,
“传奇”作为一款素质不高的游戏,很多人都把它的成功归结于盛大的运营能力,这点是完全误导的。
网络游戏运营的这些年经验来说,一款网络游戏成功的好坏关键在于产品本身,而运营仅仅是起到促进的作品。

产品为王。
好产品+烂运营=死,烂产品+好运营or烂运营=死,只有好产品+好运营=成功。
这也解释了为什么盛大自主研发的游戏做一款死一款的原因。

“传奇”作为一款游戏,绝对谈不上是成功之作。但是作为一款社区,却是顶级大作了。无论是家族系统,生产构建,乃至权力架构,“传奇”都是当今网络游戏中做的非常好的作品,因此从社区性上来看,传奇的确是一款很好的产品。而“传奇”社区的基本元素虽然做的非常完备,但是游戏元素却显得非常缺乏了,正是因为这一点,才让很多熟悉console游戏,熟悉国际游戏市场的人感到,“传奇”从console玩家的观点来看,从正统的游戏观点来看,是一款烂游戏。

“游戏性>// 社区”,这种游戏会被很多人认为是一款好游戏,也就是一款强势产品。
“游戏性<// 社区”,这种游戏会被很多人误解为一款和console相比的烂游戏,但是它依然是一款强势产品。

这个观点可以很好的解释现在产品选拔中的运气论。
在以前,产品论可以很好的解释“WOW”“跑跑卡丁车”的成功,却不能解释“传奇”“劲舞团”的成功。

“跑跑卡丁车”属于那种偏重游戏性的游戏。
“WOW”属于游戏性和社区性都非常完备的游戏。
“传奇”则是偏重社区性的游戏。
而“劲舞团”,这个按照常论解释为休闲网游的游戏,其出道之初也并不被看好,或者说是“游戏”本身的元素不到位。但是却出乎意料的成为了06年的第一休闲网游,人气超过“跑跑卡丁车”。

这正是社区性在网络游戏中地位的鲜明体现。“劲舞团”优秀的个性展示系统——Avatar和舞蹈展示,贴合现实的场景设计和Avatar设计等,这些都是社区性元素的重要组成部分,这个例子也明确的证明了社区性在一款网络游戏中的地位。

现在很多游戏公司在选拔网络游戏的时候都无所适从,在制作网络游戏的时候屡战屡败,原因莫非于此,如何把握好一款网络游戏的社区性,远比游戏性本身重要。通过成立所谓的“游戏性实验室”来指导并研究网络游戏是一种可笑肤浅的措施和行为。

现在把我们的游戏分类定义加上去,我们在选拔网络游戏的时候,首先要看它社区性是否完备。而社区之上的那些游戏系统的完备与出色,那只是给一部分的类console,类hardcore来提出所谓的“游戏品质”的元素,其实是次要的。

那么,什么样的社区架构才是我们所需要的,让我们下回再说。

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-4-17 10:25 编辑 ]


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帖子被加亮,楼主却进了XHW?



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sonicteam 08-4-17 00:04 silasong 2008-5-1 违规内容


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什么样的社区架构才是我们所需要的,让我们下回再说。
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楼主没机会“下回再说”了

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LZ在XHW酝酿,准备戴罪立功!!!:D

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网络游戏最根本的元素还是玩家间的互动,所以楼主说的“社区性”其实就是互动的意思

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中国的网络游戏分两种,脑残和更加脑残:D

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你说的社区性,其实还是游戏性。要么你拉出来单独说什么是游戏性?

偏游戏性的游戏很好解释

当你没解释什么是偏游戏性的时候,又如何认为这就很好解释了呢?你连偏游戏性都没有给予准确定义时候,又何论什么是偏社区性呢?

产品为王。
好产品+烂运营=死,烂产品+好运营or烂运营=死,只有好产品+好运营=成功。
这也解释了为什么盛大自主研发的游戏做一款死一款的原因。
激战、龙与地下城、卓越之剑,这算不算好产品呢?你能说九城和盛大是烂运营么?

个人感觉,lz还是自己都没有想清楚什么是游戏性,什么是社区性,就主观分类了。其实你做的事情,一样是在做别人做过的事情,试图找出来为什么传奇会成功,试图寻找一个理由。

什么产品会成功,在一个时间段,满足了玩家需求的产品会成功,如此。只是需要做的是,找到恰当的时间段,玩家需求什么。

网络游戏运营的这些年经验来说,一款网络游戏成功的好坏关键在于产品本身,而运营仅仅是起到促进的作品
对于这点,不敢完全苟同,只能说是,一款好的,或者说是被玩家、市场认可为好的产品,运营起来会稍微容易点。但国内出过n次案例,运营可以起到的不仅仅是促进,更可能是翻身。

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我希望楼主至少能够把话说完再黑

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游戏性是个永远也扯不完的东西。
我们觉得传奇没有游戏性,可玩传奇的人觉得有。


就好比我们觉得面包没有包子好吃,可美国人觉得包子没有面包好吃……

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学校的包子没有面包好吃:D

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网络游戏本身基本是垃圾,

玩的人除了10%的宅和伪腐,大部分是追求时髦的狗男女和泡MM钓凯子的男流氓女流氓.

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引用:
原帖由 ddr911 于 2008-4-18 21:29 发表
网络游戏本身基本是垃圾,

玩的人除了10%的宅和伪腐,大部分是追求时髦的狗男女和泡MM钓凯子的男流氓女流氓.
在我们父母看来,我们玩单机游戏和玩网游的没什么区别…………:D

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玩单机游戏的,不论是PC还是TV玩家,他们是真正爱游戏,懂游戏,玩游戏的.

因为玩网络游戏的,他们多数并不是玩的游戏本身,只是网络游戏给他们提供了一个“射交”环境而已。

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