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看完生化5制作人的访谈之后,突然有个大胆的想法

当竹内润谈到5代的ABS按键系统也就是4代的QTE时候

表示本作会将之前的设定进行强化并且加入近身格斗要素

这难道意味着类似鬼武者2的经典指令技"下上拳"

甚至街霸的波动,升龙指令都会以QTE系统再现生化5中

若是如此还真是大期待啊

有看过视频的朋友进来讨论下

转游人网的视频链接

http://cn.gamers.com/news/view_2034.html

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-4-15 16:38 编辑 ]


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你就直接把网址发出来不就行了



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真成动作游戏了……
恭喜生化成功转型


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如果leon随时都能玩那一脚,mb子弹都不用了,还来什么升龙拳

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2008-4-15 16:24 发表
你就直接把网址发出来不就行了
不好意思啊

我买了本杂志看的

视频链接在1楼

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-4-15 16:39 编辑 ]

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杂志广告帖? :D :D

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-4-15 16:36 发表
杂志广告帖? :D :D
多谢笑版提醒

已更改

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生化在动作上一定要有限制,不能太自由,太自由了没有压迫感,强烈的求生欲望也没有了,那就真的完了
真的弄出挫招啥的就太无聊了,毕竟生化不是动作游戏,鬼武者2的那个就很鸡肋。

要动作丰富,可以做成打击不同的部位(多增加几种打手、打胸、打到侧身等等),出现不同的硬直,然后过去按键,出现不同的终结招式。都由一个键完成。
而且一定要由玩家自己创造,自己射击或其他方式造成这种硬直,不能直接过去就用招式。


电据狂人、再生者 在很大程度上挽救了生化4的气氛,画龙点睛,最成功的两种敌人。

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LM兄所言极是

只是看到竹内润在提到这个环节时候故意没有表态才突发其想

直接用招式是显然行不通的

我也是设想可以把这种简单的下上,后前指令加入到单纯的按一个键操作中去

手感跟代入感应该会好一些

如果在按键判定上依照难度区分开来也许不仅仅带来的是怀旧

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视频里有些场景敌人的数量不小于DR啊

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LM兄高见!!“打不同的部位产生不同受创硬直,近身后有不同的QTE”确实是很赞的想法,如果生化5能表现出这样的效果的话那就好了

我也有一些构思,比如,射中胸口、腹部这种比较容易命中的目标的,则QTE威力较小,而射中头部或脚掌等较难瞄准的部位时,引发的QTE则威力较大

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2008-4-15 20:07 编辑 ]

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昨天玩双蛇还在想这个问题
说不定就是跟snake一样可以按某键做出踢脚或者拳击动作
连按会出现一个大范围攻击姿态
看宣传片里一群黑人围上来就知道这次完全是按照村庄加强模式来做的
动作引入也是为了化解这种难度而加入的
我希望以后会出现不用枪通关什么的
也许竹内也是出于增加自由度而设计这些的呢
以胶囊厂的动作游戏设计功力来看,这次也许又是生化系列的一次重大革新呢

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我觉得是追加按键,比如一次QTE后还随机追加一次QTE,按成功了,是连续技,失败了就普通QTE踢腿啥的。

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2008-4-16 17:56 发表
我觉得是追加按键,比如一次QTE后还随机追加一次QTE,按成功了,是连续技,失败了就普通QTE踢腿啥的。
好主意,像GOW的完美装弹

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2008-4-16 17:56 发表
我觉得是追加按键,比如一次QTE后还随机追加一次QTE,按成功了,是连续技,失败了就普通QTE踢腿啥的。
对啊

生化4里你成功做出QTE时候就是看效果了

假如在这时可以成功输入指令下上拳再接一记必杀技

那效果简直棒极了

QTE效果我认为只有达到里昂VS克劳撒那种境界才算出彩

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