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[其他] 三红到底怎么回事?越想越不符合规律,微软到底打的什么牌?

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-14 13:27 发表
三红,断电系统时间会归零……这些都是MS搞出来的:D
怨念很深啊。。。
还是在国外玩正版的爽。。。不用担心什么


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我TM恨透微软了,那么多好游戏不敢玩,不敢买机器,生怕三红,眼看没几个月忍者外传2就要出了这可让我如何是好



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今年神机的游戏够玩了,老老实实等不红的xo出来再说


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没一个说到点上的

关键就是芯片生产线阿,  世界上65纳米的生产线 就那么几条,     intel  amd 都是给自己生产  ibm的贵 便宜的只有台湾那几个了,  台湾的基本打头都给显卡生产了,  利润高 而且和nv 的关系也不错,   

ms想要生产 除非砸钱给这些生产商 例如台积电等,   ms 又想节省成本,又想升级到65 ,可惜没人给做,或者找便宜的厂做,结果就是做出来的东西3红.

sony有自己晶元生产线,即使卖给了东芝,  那至少也是算半个自己的,做什么东西还不是自己说了算,马上就做.

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跟工艺没关系,是设计问题

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红的越多 卖的越多  销量越多

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那确实是很令人不爽
没有双65NM之前不入XO

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根据业内人士的内幕,双65要今年冬季了。

导致3红出现的原因很多,即便GPU散热完全解决,也可能有其他原因引起3红。

只要3红几率下降到可以接受的范围内就可以了。

另外,如果360美国4月不降价,那就NB大了。

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比尔知道血汗工厂做出的东西廉价,于是XO有一颗山寨的心   

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谁都以为65ns比90ns便宜
确实从材料的角度来说是便宜,但转换过程中磨具全部要新开,对于芯片来说是光刻掩膜板
MS舍不得花这笔钱啊,或者说它通过计算觉得花这笔钱不值得

就像我们公司现在的产品,老产品还在用.25 or .18, 究其原因就是当初买的膜板如此,量不大的话不愿意轻易换

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微软全平台游戏仅有的一点画面优势就是用三红换来的,如果不是采用三红技术,可能能做出的画面连PS3的70%都不到!


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天线宝宝太欢乐了,笑死我了

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宝宝的理论很有道理
看来三红是CPU和GPU超负荷运算导致的恶果

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引用:
原帖由 蓝色的风 于 2008-4-14 20:58 发表
谁都以为65ns比90ns便宜
确实从材料的角度来说是便宜,但转换过程中磨具全部要新开,对于芯片来说是光刻掩膜板
MS舍不得花这笔钱啊,或者说它通过计算觉得花这笔钱不值得

就像我们公司现在的产品,老产品还在用 ...
微软不是有的是钱么?  怎么这点钱都要省? 完全不把xo用户的利益放在第一位??

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引用:
原帖由 zxr007 于 2008-4-14 21:58 发表


微软不是有的是钱么?  怎么这点钱都要省? 完全不把xo用户的利益放在第一位??
他说你就信,动动自己的大脑好不好
如果你说微软为了预算坚持90/80nm到底也说得过去,明知道65nm早晚要上还这么想也太天真了吧?

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