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从2d到2d+3d游戏的转变?

以68000为主cpu的基板,如从capcom的cps1、cps2、snk的neogeo、igs的pgm到彩京的第一代街机机版等机版上的游戏,是纯粹的2d游戏。而到了noami、atomicwave等机版上的2d游戏,基本都加入了3d特效,如capcom vs. snk 2、侍魂天下一剑客传、北斗神拳、新ggxx、kof11、新三国战纪之七星转生、espgaluda2、虫姬等游戏。

个人认为,以上这些游戏的手感和打击感与原纯2d游戏相比,有一定的下降。比如cvs2、北斗神拳和新版ggxx,手感就无法与老街霸2等纯2d游戏相比。而且,在显示3d效果的时候,很多游戏有令人不快的拖慢。比如虫姬,七星转生,espgaluda2。这是因为厂商没有吃透3d机版的机能?还是因为厂商习于2d游戏的开发流程,未能尽力开发2d+3d所致?

[ 本帖最后由 云里翻 于 2008-4-4 21:10 编辑 ]


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LZ此番言论我个人严重同意
总觉得这些类型还是纯粹2D来的更塌实一些



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我觉得有些不算3D特效吧,算是2D特效么?


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不习惯新游戏的手感和打击感也没办法,这种东西本来就是主观的,没有啥评判标准。你认为新游戏的渣,我还认为老游戏的渣呢。

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又看了一下原来lz是s1的教主的马甲呀。那就当我白说了

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更喜欢 3D   
2D也有很烂的格斗的

诗魂
刀魂同时摆在那里
随便一个新手都会选刀魂玩
就算是诗魂迷 早晚也会去折腾刀魂

眼官刺激是 入手玩游戏第一要素

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cvs2的手感很好.

不管是2+3d还是纯2d,与手感的好坏无因果关系.

不过我个人也不是太喜欢像mvc2这样加入3d背景的2d游戏,感觉有些不伦不类,游戏本身是不错的.

另外虽然ggxx加入了不少光源效果,但是我尚能接受.

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