» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:58 发表
Sega家用机游戏的小众就论证很多Sega游戏看起来很美并不十分好玩儿
其实说到底还是玩家口味问题,不是那游戏真的好玩不好玩什么的,我就认为绝大部分RPG都是看起来很美但并不好玩


TOP

恩 ls几位说的有道理,说到底还是拿街机的思路去搞家用机。

街机简单了要赔钱,家用机这么搞就这下场咯。



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 12:01 发表
BK2倒真是远超CAPCOM的所有2D清关,不是夸张
音乐方面是超了一些,画面比不上CPS吧,系统方面不予置评


TOP

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 11:57 发表


典型的Sega忠,爱玩儿sega家用机游戏的就得有“什么都矮,sega最高”的精神。

OOT本身就是精工细作,神之手硬伤太多,跟你说的不是一出。
错了,真正的SEGA饭无论玩自家主机的游戏还是玩他家主机上的游戏,从来都以正襟危坐严阵以待对待的态度来玩,偶尔碰到粗糙的游戏喊两句SEGA最高不为过,因为他们很多时候都拿SEGA的优秀游戏做比对
"什么都矮,SONY最高","什么都矮,老任最高"."什么都矮,大门最高",各个饭心理不都一样么.至于高调低调的问题,喊两句口号和在战区喷得天昏地暗,都是一样的

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 12:01 发表
BK2倒真是远超CAPCOM的所有2D清关,不是夸张
是说跟Capcom同期的街机清版比么,BK2很激烈,制作精良,综合素质高不假。

但是它没有Capcom独有的那种酥软手感:D

还有这游戏到底是家用机味道浓还是街机味道浓是个问题

TOP

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-3 12:13 发表


音乐方面是超了一些,画面比不上CPS吧,系统方面不予置评
胜在判定严谨,敌人AI强,动作性能和伤害的平衡性,有大量破招设定等等,系统内核部分处理得很好,没有卡系ACT普遍存在的一招鲜的问题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-4-3 12:23 编辑 ]

TOP

:D  BK2 那杂兵绕身 和 可恶的刀子男 就是神一样的存在。

话说 Sega的Spikeout敌人AI也做得不错

TOP

BK2里的BOSS战可圈点之处好多:D

造型多少抄袭了SF2这点且不论,可贵的是把SF2的破招这个精髓也融进了系统,这点上BK3就非常糟糕,无责任大招太多了

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 12:28 发表
BK2里的BOSS战可圈点之处好多:D

造型多少抄袭了SF2这点且不论,可贵的是把SF2的破招这个精髓也融进了系统,这点上BK3就非常糟糕,无责任大招太多了
3代画面貌似好了点儿, 手感那就是渣子一般的存在。

TOP

画面:3>2>1
音乐:1>2>3
手感:2>3>1

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-4-3 12:20 发表

胜在判定严谨,敌人AI强,动作性能和伤害的平衡性,有大量破招设定等等,系统内核部分处理得很好,没有卡系ACT普遍存在的一招鲜的问题
AI的话我觉得3代比较高(美版默认难度,最高难度还没敢试),不过动作清版AI不能做太高,像MD的3部双截龙都有着BT的AI。。。。。

至于 “还有这游戏到底是家用机味道浓还是街机味道浓是个问题”, 我的回答是:NOMAD 最高!!!

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-4-3 13:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-4-3 12:24 发表
:D  BK2 那杂兵绕身 和 可恶的刀子男 就是神一样的存在。

话说 Sega的Spikeout敌人AI也做得不错
spikeout的杂兵ai高,对船厂的戴头盔的那种摩托兵ai的印象极为深刻。

TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-4-3 13:01 发表

spikeout的杂兵ai高,对船厂的戴头盔的那种摩托兵ai的印象极为深刻。
Spikeout作为街机之完美还体现在如下:

多数人头几次玩儿都是3-5分钟,多数人3-5分钟死后是不甘心的以后还会再玩儿。

:D  到自己会玩儿的时候就发现可以一玩儿好几个钟头了。

TOP

当年和同学玩《死亡之屋》动作版,我单打时只能过2关,他老笑话我,还说游戏画面太次!看着都没劲~~~~~~~后来我说有能耐你把它通关,结果我俩配合把难度调最低,命调最多,用了一个多月的时间配合才勉强通关一次!通关的时候高兴的不得了,SEGA的游戏咋老设计这么难呢?但是当你熟悉了就会觉得操作它都有快感!这也许是SEGA对游戏好玩的理念和SONY不同吧!:D

TOP

引用:
原帖由 空间无极限 于 2008-4-3 13:09 发表
当年和同学玩《死亡之屋》动作版,我单打时只能过2关,他老笑话我,还说游戏画面太次!看着都没劲~~~~~~~后来我说有能耐你把它通关,结果我俩配合把难度调最低,命调最多,用了一个多月的时间配合才勉强通关一次!通 ...
我个人觉得Sega和通过多花时间玩儿慢慢掌握的游戏还是不同的。

即如果不开窍、不愿意用心动脑则重复多次可能水平还是在原地踏步还是打不了多远,个人觉得这是典型的街机要素。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博