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» [火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode
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[火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode
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发表于 2008-3-29 11:46
只看该作者
日版就已经很无耻了
不少任务根本不是玩操作而是高攻击秒你
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发表于 2008-3-29 15:16
只看该作者
ms美版的任务死了会重新回到存盘点,不是Game Over. 日版是这样么?
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发表于 2008-3-29 22:41
只看该作者
那比日版好
hard估计是给二周目玩的
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发表于 2008-3-30 11:13
只看该作者
问题是重打BOSS的时候还要看很长的过场动画……
否则就好多了
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发表于 2008-3-30 15:12
只看该作者
美国的扎克斯哭了啊
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发表于 2008-4-7 11:22
只看该作者
话说这个游戏出了国际版么?
昨天又继续打了一点,剧情很有带入感。战斗系统也非常赞,很有动作游戏的感觉(虽然不能发招……)。果然Hard Mode才是游戏的真正形态阿。如果过场动画可以跳过的话就完美了
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发表于 2008-4-8 14:11
只看该作者
自己顶自己的月经贴
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发表于 2008-4-8 17:17
只看该作者
那我再去下美版玩一遍hard
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发表于 2008-5-21 11:18
只看该作者
继续我的火星之旅……MHP2G暂时搁置
终于可以魔石合成了。请问现阶段有啥好魔石可以合成出来么?是不是要做几个任务来解开物品合成?
神罗大厦遭袭的背景音乐真是感动啊……强烈期待FFVII重制版!
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发表于 2008-5-21 11:33
只看该作者
FF7的配乐不是一般的赞,BOSS战BGM最高.......
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发表于 2008-5-21 15:24
只看该作者
引用:
原帖由
疯狂大石头
于 2008-3-29 11:17 发表
这是靠难度吸引人的游戏不?
没错,这是靠装13....你看那opening CG装13装的
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发表于 2008-5-21 16:33
只看该作者
我只觉得难度高和好玩完全是两码事....
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发表于 2008-5-21 18:40
只看该作者
故事没话说了,很赞。虽然有人说这个Zack太13,不过目前玩到第4章的我觉得人物刻画的还可以。
另外我认为高难度下才能体验这个游戏的动作系统。
所有的战斗都要有靠自己的熟练操作,合理运用技能取胜的觉悟。这时候轮盘系统的乱入成了某些战斗的亮点——想象你在被敌人虐的焦头烂额的时候突然来了一个召唤兽,感觉真不错。
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