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【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧…………

mh玩到2的适合就腻味了,打怪永远是一种感觉,比较无聊


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引用:
原帖由 Heidern 于 2008-3-27 17:21 发表


问题在于MH是个核心玩家向的游戏,需要大量时间来进行,CAPCOM如果把在线多人游戏方式真的搞成网游那样收费,那么收入必然会大增,怎么才能继续留住这些核心玩家那?对于MHP2中已经获得了顶尖装备的玩家继续游戏的动力 ...
说道这份上其实也没啥好说的了,只能说每个人从同一个游戏中获得快乐的途径不同了
capcom想必也无法完美解决这一矛盾



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其实MHP系列就是一个同乐乐的游戏
我觉得楼主是按一般网络游戏的打怪——升装备的路径去玩儿
肯定索然


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往网游路子走下去路不会长的
这次变化的太少 感觉就是改了些东西 换个MJ又拿出来卖

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玩了一个小时就受不了...马上删了 .不觉得好玩.游戏制作得挺精致....就是玩起来有点闷的感觉.

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我只能说每个人玩的点不同吧
很多一起联机的朋友,一段时间把素材都刷满了以后,就基本不会出现了
我敢保证,他们其中的一些人对很多怪很多武器都不是很上手
当然,这是他们的游戏方式

而有些人就喜欢成天研究些新奇的玩意
他们对怪各个部位肉质属性了如指掌
裸奔火势锁龙新打法新技巧
也许对我来说MH的真正魅力就是在此
记得当时看到朋友录的长枪锁JUMP炎王之后
立马拿出已经快要封印的P2打了一个月的长枪炎王
结果呢,搞的身边的朋友都以为这个游戏这有这么一个怪-_,-

虽然玩的时间还很短,但都是SOLO的,所以还是有点感想的
2G这次在细节上又做了些功夫
进游戏读档后不用再按圈就可以直接进入标题
每次任务后的SAVE也不用再按圈了
道具在箱子里终于没有带在身上那样的格子限制了,当然这是为了节省空间= =
可以很方便的在箱子内直接调和(十分方便的功能)
在农场采集次数用完之后就不会再出现采集的信息了,节省时间
任务结束后的清算,速度快了很多,节省时间

每个怪都加入了一两个新的招式
雌火火球后近身会直接接女王刺,这个威胁很大了
雄火后跳火球后会悬在空中吐火球
恩 还有很多 这里就不一一列举了

携带版能做成这样,真的该知足拉

PS楼主你是不是已经结婚N久都快要生孩子了-_-顺便猜猜俺是谁

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只玩过MHP
只会用片手
用片手熬到集会7星
再后来就放弃了
如果MHP2里面片手没被削弱 说不定还会有动力玩下去

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引用:
原帖由 AyamaruMK2 于 2008-3-28 05:25 发表
我只能说每个人玩的点不同吧
很多一起联机的朋友,一段时间把素材都刷满了以后,就基本不会出现了
我敢保证,他们其中的一些人对很多怪很多武器都不是很上手
当然,这是他们的游戏方式

而有些人就喜欢成天研究 ...
我靠,居然是你…… 最近还和老师他们群P么,什么时候再出来耍耍啊?

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玩WOW的飘过。。

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MHP2G是针对的是对MHP2意犹未尽的群体,把它当新游戏要求它创新有点不厚道~~~

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联机才是乐趣,为刷素材而联机的本身就是本末倒置

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拜托,这是2.5,不是3好不好
就算要革新,那也是3的事吧
还是那句话,知足长乐

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感谢楼主用心写的原创。
当初我是以一个全新的猎人身份开始玩MHP2的,当时是先独自打村任务,到了5星以后才开始联机。当时以一个新人的身份,慢慢研究打法,升级装备,还很认真的写游戏日志。
到现在回想起来还很高兴我是走了这条路而不是上来就联机刷装备。一直觉得如果没有Solo砍杀过每一个怪物的心得就去联机的话,是对自己和联机同伴的不负责任。
现在拿到这个细节更贴心的游戏,很遗憾我是不会用同样的心情重新开始了。当初已经觉得这个游戏可以挖掘的东西太多了,现在又加入了很多新要素,如果是新玩家的话,必定还能体会到很多乐趣。
昨天刚刚开始玩,还是从村任务开始。很神奇的是以前的手感(太刀和大锤)都没扔下,对很多改进的细节也很赞(最赞的还是箱子的改进),一个一个任务清下来,到了女王蜂的时候被秒了。然后就突然失去了玩下去的动力。
我需要想一想再开始:我到底是想怎么玩这个游戏呢?我要从这个游戏中获得什么乐趣呢?

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还是转职去玩山口山吧

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现在玩猎人已经没有当年那样的热情了~~~但是我还是会有时候还会做做村长的任务~~~去农场逛逛~~~吃猫饭~~刷东西是没热情咯~~~

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